長江後浪推前浪 看盛大遊戲和他的傳奇們
最近的寒潮讓很多人週末宅在了家裡,就如同網際網路的寒潮讓很多公司裹足不前;過去的2015年再也沒有人討論現在的遊戲市場究竟是紅海還是藍海,反正,不管紅還是藍,看著那麼多在海中溺死的網際網路公司,留給我們的只有感慨。
過去的一年是遊戲大廠凱歌高奏的一年,開啟各大榜單,按照以前的說法,上榜的遊戲和廠商如同走馬觀花一樣,然而在2015年,這個說法完全不成立了——鐵打的廠商,流水的前十——遊戲icon代表廠商的角標非常統一,整齊得如同角落擺放得小廠商的玻璃心。
壟斷嗎?然而並不是,我們知道是資源積累到一定的程度以及市場使用者的自然選擇等等,本來我們也並不會在這篇中討論大廠商是怎麼上演“升職記”的,我們需要繼續回到“寒潮”這個話題。
說起網際網路寒潮,早在2008年的時候,就有這種說法,大規模的裁員潮,但是拜彼時網頁遊戲所賜,頁遊帶動了網際網路遊戲的振興,同時也狠狠地打了“寒潮”們的臉,鬥轉星移,頁遊興起、鼎盛、衰敗,手遊興起、鼎盛,8年過去了,抗戰打完了,又是一個寒潮?
經歷2008年寒潮時的那些網際網路老兵們,而今何在?
好吧,跳過如今榜單上如日中天的那兩大廠,很多彼時的大廠完美地表現出什麼叫做老兵不死只會慢慢凋零,這就是長江後浪推前浪的網際網路。
提到網路遊戲的老兵,繞不過去的即是《傳奇》,以及《傳奇》背後的盛大遊戲,以及《傳奇》背後的那群侵權廠商和平臺們…從《傳奇》1年到《傳奇》10年再到《傳奇》15年,私服、侵權這些話題一直伴隨著這款遊戲,但是,這麼多年過去了,這款遊戲就在很多話題中活了下來,這不得不說是中國網路遊戲的傳奇了。
2016年伊始,作為《傳奇》的同胞弟兄,《傳奇世界手遊》宣佈“10萬盲訂計劃”,引起業內一片喧譁,一款遊戲的啟用碼價值10萬人民幣這件事情本身就是匪夷所思,拋開廠商炒作的因素之外,能夠讓一款遊戲啟用碼賣10萬也是很有底氣的;“10萬盲訂”過去兩週之後,微博上又有一件事情發酵,“《傳奇永恆》公會會長花20萬買1000個啟用碼”,據筆者瞭解,《傳奇永恆》是《傳奇》的3D版,也算是《傳奇》在這個蕭蕭冷風中的“與時俱進”地給自己披上了一件皮猴兒,然而《傳奇永恆》是否真的如同“永恆”這個名字,我們自然不知道,但,凡人皆有一死,Valar morghulis,沒有什麼遊戲是永恆的,這只是很多人的祝福之語吧。
花10萬去買個啟用碼的人畢竟是少數,花20萬去包1000個啟用碼的會長也不會是多數,但首日10分鐘5000啟用碼告罄這樣的成績在這個全民手遊的時代,對於一款端遊來說,會是個很不錯的成績,然而和動輒幾千萬幾億流水的手遊相比,按時長收費的好幾個G的客戶端遊戲在寒風中的背影會讓人覺得非常淒涼。
如果說2015年榜單之戰,鵝廠以《熱血傳奇手機版》領軍對抗網易西遊大軍,那,會有多少人會知道《熱血傳奇手機版》是盛大的研發作品,這種產品被鵝廠光環籠罩的感覺,相信盛大並不喜歡,畢竟,都是一起走過來的老兵,現在反而有種寄人籬下的感覺,這大概也就解釋了2016年伊始,兩款傳奇類產品以非常高調的姿態進入市場的原因,以傳奇之名立威,必以傳奇之名中興,這大概就是盛大遊戲現在最想做的一件事情,同時也是他們會稱2016年為“傳奇年”的最大理由。
凜冬將至,這場網際網路的寒潮看起來還遠遠沒有結束的跡象,盛大遊戲如同失去了臨冬城的史塔克家族,經受種種磨難,但希望總會是有的,臨冬城是史塔克家的,也是席恩?葛雷喬伊的,也是波頓家的,但,終歸還會是史塔克家的。
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