危機四伏的環境《明日之後》在末世下求生存

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市面上末世喪屍題材的遊戲比比皆是,其中不乏《最後生還者》《行屍走肉》這樣高質量的佳作。“最危險的或許不是那些怪物,而是人心”。相信瑞克在《行屍走肉》中的這句話可以引起不少玩家的共鳴。如何讓玩家體會到在末日環境下生存的艱難,是每個製作組首先要考慮的問題,對此,網易金牌研發團隊歷時三年打造的生存手遊《明日之後》為我們交上了這樣一份答卷。

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遊戲中最令人印象深刻的就是天氣系統,在以往的手機遊戲中天氣帶給玩家的影響最多止步於視野和聲音上的干擾,然而《明日之後》中的天氣會變成威脅玩家生命安全的重要因素,陰、晴、雨、雪只有你想不到,沒有開發團隊做不到,稍不注意,就會一命嗚呼。例如在暴風雪中,如果你執意前行,那麼後果會不堪設想,首先玩家會面臨著隨時被凍死的危險,其次如果你僥倖走出惡劣天氣區域,還可能會感染肺炎。

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如果雪天的極度低溫沒有熄滅你心中的火焰,那麼就來感受下被風沙“活埋”的感覺吧!在沙塵暴天氣中,玩家不但視野會大幅度降低,還隨時要面臨窒息的風險。除了“風雪交加”和“飛沙走石”之外,玩家還需要禁受“電閃雷鳴”的考驗,在雷雨天氣中,站在高處的玩家有可能會被閃電擊中,直接死亡。到底是人心危險還是天氣更危險,在《明日之後》中這的確是個議題,相比起被天氣“制裁”,我寧願和成群結隊的喪屍戰鬥而壯烈犧牲。

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除了天氣系統暗藏的“惡意”,遊戲中大大小小的場景也有一種“世界毀滅,人道淪喪”的既視感,往日的社會秩序不再支撐人們的正常生活,倖存者只得依靠自身實力繼續前行。密斯卡學院,本應該是知識的殿堂,現如今卻變成了滿是感染者的危險地帶,光是靠近這座陰森恐怖的建築就會讓人毛骨悚然不禁冷汗直流。

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為了最大限度的還原末日場景,製作團隊還特意前往了切爾諾貝利,這座烏克蘭北部的城市曾由於1986年的核電事故徹徹底底的變成了鬼城。空無一人的街巷加上殘破不堪的建築物,絕對稱得上是末日世界的參考。據悉,為了讓玩家體會荒涼的世界所帶來的壓迫感,遊戲中不少場景的取材都是真實還原自切爾諾貝利城鎮。

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作為國內廠商很少涉獵的末日題材遊戲,《明日之後》的基礎表現可圈可點,現在遊戲還處於內測階段,期望公測之後能給大家帶來緊張刺激的末日體驗。

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