製作人談《傳奇永恆》的未來和發展

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  自去年2.26《傳奇永恆》開測以來,轉眼間已經過去一年有餘。回想起和大家在一起的每一天,有歡笑也有淚水,有成績也有不足。在此,真心地感謝每一位玩過《傳奇永恆》的玩家朋友們,是你們的支援和鼓勵,才讓《傳奇永恆》走到了今天。

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  說起《傳奇永恆》,相信玩過的玩家朋友們都有自己的看法,其中有褒獎當然也有吐槽。比如:有玩家支援最早的金礦點,也有玩家堅決反對;有玩家支援最早的精英怪,也有玩家表示抵制;有玩家支援BOSS分批分點重新整理,也有玩家希望統一時間;有玩家喜歡金價高能賺錢,也有玩家希望金價低買得起藥練得起級……這一切歸根結底四個字:眾口難調。面對同一個問題,玩家朋友們因為個人立場的不同,所以經常給出截然相反的A和B選擇,誠然也正因為這些因素導致我們確實犯過一些錯誤,走過一些彎路。有時候玩家也會調侃道“學學人家BX爸爸,說一不二,堅持自我,決定了就不要改。”可事實上我們還不是BD爸爸。所以玩家的聲音我們還是要聽,玩家的意見我們還是要記。俗話說得好:有錯就要認,捱打要立正。

  說到“有錯就要認”,接下來我們說說重點。3月的週年慶新服【輪迴】,相信玩家朋友們多多少少可以看得出來,官方已經認識到了以往犯的一些錯誤,並且已經在【輪迴】新服做了很多細節方面的改善。從新手階段的引導,到日常玩家打寶的爆率;從35“小技能書”的投放,到每日BOSS統一重新整理時間;從金幣的產出與消耗,到定期打擊外掛封號處罰……這實實在在的改變,從遊戲的資料中證明是對的,也是有利民心的。但我們深知做的還不夠,今天藉著這封公開信,我還想和廣大玩家分享一下後續遊戲版本的五大決定:

  一、【輪迴】新服永久取消高階重鑄系統

  即版本永不開放高階重鑄,裁決檔武器、幸運2項鍊將不再透過重鑄系統產出。(注:普通重鑄玩法保留)。

  二、【輪迴】新服永久取消合成系統

  即版本永不開放合成系統,高階首飾的產出完全依靠遊戲內BOSS的爭奪產出。

  三、全區服BOSS重新整理機制最佳化

  全區服BOSS重新整理時間由2小時一次改成殺死BOSS後4-6小時隨機重新整理且無系統提示,從此減輕玩家的遊戲強度,也給予散人玩家、小公會群體爭奪BOSS的機會,當然BOSS的爆率也會相應提升。

  四、全區服開放35級核心技能書“神功任務”

  讓每一個達到等級,熱愛遊戲的玩家,透過日常的積累和努力,便可以獲得烈火、冰書和狗書。

  五、《傳奇永恆》歸真版4月開放內測

  為滿足情懷玩家(玩遊戲不為賺錢也不想多花錢)的需求,將開放《傳奇永恆》歸真版(詳細遊戲版本介紹近期也將官網公示)。

  當然針對一、二兩點,老區的玩家朋友們也不必不滿。因為考慮到版本的差異和相關係統道具的庫存,避免玩家不必要的損失,所以暫時保留兩大系統,後續不排除在合適的時間,一併取消。

  最後提到的第五點歸真版(免費版),也請大家稍安勿躁,這個版本有別於傳統意義上大家理解的傳奇“免費版”,一定會很綠色!一定會很綠色!一定會很綠色!(重點的事情說三遍)

  最後,還要提一提今年我們遊戲時長版的幾個大版本(資料片),比如:天下第一公會戰、蒼月島新地圖、地下城奪寶、全新資料片——第四大職業“刺客歸來”(注:以上新版本內容完成度已經達到85%以上)。我們相信好遊戲是改出來的,我們更相信未來的《傳奇永恆》無論是時長版還是歸真版,在大家的支援和幫助之下,一定會越來越好。傳永不易,且行且珍惜……

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