製作人再談《傳奇永恆》遊戲版本規劃
昨天我帶領著專案組各部門負責人在一起,召開了遊戲後期版本討論會。會上首先大家一起回顧了一下3月份在版本方向上對玩家的承諾,基本上每一點都已經落實完畢,玩家的反饋聲音也非常的支援和認可。之後主要針對近期玩家提交的意見和遊戲版本記憶體在的一些問題展開討論。今天藉此機會,將目前已經確定會給予最佳化或修改的地方提前告知大家,也希望大家給予我們更多寶貴的意見。
【沙巴克攻城玩法大改】
要點:目前的沙巴克規則已經明顯不能適應現在遊戲的發展,攻守相對的不平衡已經導致沙城攻守淪為“皇宮爭奪戰”。吸取之前的經驗教訓,也參考了其他成熟遊戲的規則。後續沙巴克攻城修改方向——
1)周沙:沙巴克佔領週期將改成1周。1周後系統將自動取消原佔領方所有權,重新爭奪。
2)獎勵:或將恢復老傳奇沙城主可獲得土城NPC金幣稅收收益機制,取之於民用之於民,金幣收益由沙城主自由支配。具體細節正在商討中。
3)套裝:專屬的沙城公會戰鬥服,專屬屬性,展現霸主地位。
【減負!減負!減負!】
要點:針對玩家一直哭訴的“藥費貴!特修貴!”官方不再回避!從根本上給予緩解和解決。前期增大“靈藥符”的產出,增設繫結“特修神水”,讓玩家真實感受到減負。後期,還有更多減負的利好訊息……
【境地玩法最佳化】
要點:針對玩家吐槽比較多的地方進行最佳化,比如:加入境地地圖掉線保護機制。針對部分境地地圖,產出或兌換進行調整,確保裝備的保值。
【地下城奪寶玩法、未知暗殿玩法】
要點:下週地下城奪寶玩法即將上線,海量JP裝備,最強的PVP對抗!晚上黃金時間點不再寂寞。
未知暗殿,散人的福音,最強的稻草人!身藏JP的小鹿!靠RP鑑定未知裝備的夢想!一切等你來發掘……
【跨區資料互通】
要點:在合適的時間點,一區將和二區資料互通。
【其他】
要點:3V3,5V5比武爭霸賽、武器雙套銘文可切換系統也正緊鑼密鼓策劃中……
最後一句話結尾——
“好遊戲是改出來的,感謝玩家朋友們一直以來對我們的支援和厚愛!”
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