《惡魔守衛戰》遊戲玩家通關心得

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1.冰塔是一定要造的 就指望它了

2.每關開始 在路徑後半段 造個樹精塔 整一個狂升級,頂過前幾波的怪,補上一個冰塔;然後去怪物出口開始造

3.要分組造塔,不能把所有火力擠在一塊;我是按照 冰-樹-冰 分配為一組 之所以造兩個冰 因為遲緩範圍 是相當重要的;如果有多餘的資金,那要把火堆建造在 冰塔的射程範圍內 這樣怪就在火上舉步唯艱了

4關於技能 coldpower一定先選 這樣才會有冰塔 開始幾關不用加最高 加一點就可以 以後再加;其他主要加毒傷害,這遊戲的毒傷害 相當可觀 能讓數精塔的傷害達到1200多;那個 塔傷害 效果十分不明顯,因此優先加射程範圍和攻擊速度;火堆的效果 只有在火傷害最大時才有體現 開始幾關用不著 以後也是起輔助傷害的作用 但其特點是 不站用空間,最後一關傷害不夠的話 就指望火堆了,建造方法看第三條。 錢是最重要的,所以最後一項,GOLD要儘量加滿, 至於居民防禦能力嘛 個人感覺不實用 一次消耗80經驗 效果不太大 畢竟 攻擊是最好的防守 不如把經驗投資在塔的技能上

5技巧方面 拆塔 先不說 拆升級後的塔能補充不少錢 有時路徑很長 而錢又不夠用 就把前段的沒升幾級的冰塔拆了 放到後段 這時候就靠的是冷凍效果了 主炮手 樹精塔是萬萬不能動的(升10級 不容易啊)

6.個人感覺 這遊戲很有發展前途 大家可以設想下 如果增加一些 無攻擊性 但有延遲效果 混亂效果的裝置 怪物甚至可以從地下 鑽洞走(我們也可以造探測儀 之類的) 地雷拉 或者可以設計個絕招 (比如說 傳送裝置 把一定範圍內的怪傳送回起點 當然有時間恢復限制或者金錢消耗) 只是單獨的造塔 未免有些跟魔獸太相似了

而且 每關的路徑只有一條 而難度增加的方式 只是增加怪物的血和防和速度 太單一了 有N條路徑的化。。。就需要戰術了...

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