《古劍奇譚》通關心得二

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紫胤---我不明白為什麼面部被做的如此粗糙,幸好這不至於毀掉這個角色的形象,他與屠蘇鬥劍讓我感受到了他對徒弟那種兒子般的愛,這一場鬥劍不只是一場試煉,也是為了讓自己能更加釋懷得放開自己的弟子,這是一場他的放手之戰,門派中另外兩位長老的誇讚(雖然我覺得非常多餘)也算是對他最後的安慰。

這些主要角色的經歷構成了古劍奇譚1,這種魂魄無***回的設定讓我一想到都覺得不寒而慄,正像當初仙劍四中設定的韓菱紗需要在陰間做長久苦工一樣。幽城的最後霍雍踏上了尋回冰璃的旅途,古劍的最後風晴雪踏上了讓屠蘇復生的旅途,前者更多的是憎恨和瘋狂,而風晴雪我覺得更多的是在等待,多了許多淡然,我覺得她並沒有奢求重生之術,重生之術只是她行走天下的附帶目標,她的旅行更多的是對自己心靈的慰藉,男主角生前她的感情宣洩太少,終於把話說開了卻又時日無多了,他的旅行就是為了寄託這些未曾抒發出的感情。不過,我還是期待在古劍2中能看到屠蘇的復活,畢竟古劍已經把鑄劍師襄桓的包袱扔了下來,即使在那個時候我已經忘了今天古劍1的劇情,但看到螢幕前那對熟悉的情侶,我想還是會有一絲親切。

關於遊戲製作

由於一邊修改一邊玩,加之最近有事情,沒有細品,也並不是很有資格對很多方面作評價,只是我在遊戲中還是看到了製作組的誠意,他們希望在各方面嘗試給玩家一種新的體驗,畢竟這一作是開山之作。但有太多因素要考慮,也使得這次的嘗試算是有好有壞。

首先畫面上,就遊戲執行的畫面來看,與我期待的相差太遠了,我甚至一直在想如果用仙4的引擎做都會比這樣的好看,人物的立體感很差,而且很多角色製作非常粗糙,最怨念的就是紫胤真人,五官模糊,怎麼配當人師長。。不過如果這些只是我配置差引發的結果我也無話可說(我開遊戲幀數太低也影響了我對遊戲畫面的感受)。也許是第一次用這個引擎,製作組還來不及完善很多方面,如果還有下一作,我希望能看到一個更加完善的畫面效果。

戰鬥系統,恩,先說這一作的難度在我眼中令人髮指,在妖狼處奮戰了整整5個小時還是被肆虐,關掉修改器又在後面被每一個boss虐。。看到論壇裡的boss攻略我承認打的很弱。。有時候恨不得被雜兵秒,這樣打的結果就是我在後期完全依靠修改器,屠蘇1格血,不斷的扔焚什麼血戮。。值得一提的是製作組為每個屬性的終極法術做了一個動畫,我覺得挺浪費的。。不如把錢花到別的地方,不過這些動畫還是比較華麗的,也是我覺得製作組很有誠意的原因之一。作為沒有觸發過任何一個組合技能的人,我覺得我很悲劇。。其他的沒法評價了,畢竟我是混過來的

烹飪、家園、換裝---烹飪沒怎麼研究的系統。。由於在東海龍宮之前身上錢沒超過過2000,從來捨不得買食材。。家園一共進去過一次,其他時間都在趕進度。。服裝,我最悲劇的地方,從頭到尾一套衣服穿到臭,我對新鮮服飾真是望眼欲穿。

星蘊、契血靈獸---對一個修改的人星蘊是一個可有可無的東西。。靈獸只拿到5個,感覺也比較雞肋,就是養個寵物,不過圖個樂也算不錯,雖然我的靈獸長年處於憤怒狀態。。。。。

總體來說,這一作的古劍奇譚還是很不錯的,但由於當初期待過高導致覺得這一作有一些平淡,我想大部分通關後批評遊戲的人可能都跟我一樣的心態。當年仙劍4通關以後跟我的觸動太深了,當通關古劍以後我才更加覺得仙劍4的輝煌不可複製,我也覺得很遺憾,這不凝聚著古劍製作組全部心血和無數壯志的作品只能說帶來的離當年的輝煌還是有一定差距(至少在劇情上),我覺得當年仙劍4時候製作組的靈感多於實際考慮,那種卯足了勁要做出驚天動地大作的心情在古劍中有些患得患失,而且在古劍中有些劇情也看得出是在模仿著仙劍4的套路,只是少了一些圓潤自然。

這次的古劍1也算是打完了底子,雖然並不完美,希望以後的作品能在架構好的世界觀上更多關注劇情走向本身,也希望國產單機至少在燭龍這裡能延續香火。另外也小期待下後續的dlc,(本作似乎2周目有新增劇情?)也希望至少1代能出個更加貼合大眾的結局,最後的結局對淒涼的結果渲染過重,甚至讓我覺得這種淒涼有些沖淡了前面的很多劇情,如果我打完這個遊戲只記住了女主角一人浪跡天涯,而忘記了太子長琴的累世孤獨,這是不是有些頭重腳輕了,我想這也不會是燭龍在開山之作中留給我們的全部印象。

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