《國家的崛起:傳奇的延續》玩家心得體驗

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目前初步研究發現,RON強調的各國特殊之力在遊戲初期都能各自發揮長處,

擅長打RUSH的國家、擅長貿易的國家、擅長開疆擴土的國家、擅長研發科技的國家、擅長種田的國家都有其發揮之處。

不過初試一下要RUSH似乎沒那麼容易,幾騎騎兵、幾個弓箭手根本是去對手家送禮,在自國疆界打防衛戰很有利,而經濟強國如埃及,很快就能升上古典時代蓋金字塔,然後衝上中古時代蓋兵馬俑,有了這兩個奇觀幾乎可以保證直升工業時代,然後出動戰車大炮壓制對手的血肉長城。

RON還有一個嶄新設計,部隊價錢會越來越貴,隨你生產數越多,其價格越貴,因此要想早期快速爆兵近乎不可能,同樣的,村民、學者、商隊、建築也會越來越貴,想猛龜經濟衝升級也是需要好好分配經濟資源。

反觀科技研發是玩家越晚按就越便宜,這又對RUSH玩家較弱的經濟有彌補作用,所以如何從生產、軍事、住民、科研、商業等各面權衡自己的手上資源,採取最適當的策略,就是RON的醍醐味了。

想了解國家的崛起?

作者:cmliu(真武士)

國家的崛起的特色

-橫跨人類6000年的歷史.也是目前唯一即時戰略再加上策略的遊戲.

-32種稀有資源,更增加遊戲的耐玩度.-可伸縮自如的鏡頭,玩家自己設定.

-資源不會耗盡,即使敵國或是玩家的領土縮小,仍有機會反攻回去,更有挑戰性.

-人民變的更聰明,會自己找事做,所以玩家可以專注在國家的戰略方向.

-超過50種的技術研發,遊戲深度很大.-網上多人對戰功能.

-設有6個玩家學習的遊戲,讓使用者邊玩邊學.-更深入的軍事戰略像事國家邊界的變化,像敵側攻擊,將軍領軍的戰術,間諜的運用等.

-多樣的勝利,可以用軍事上或非武力的方式取得最終的勝利,玩家自己決定.

-征服全世界大戰役,使玩家成為比成吉思汗還強的統治者.地圖橫跨歐亞非和美洲大陸.

國家的崛起試玩心得

作者:farnorsh(Baikinman&Dokin-chan)

我只玩過兩次英國,可以規納出一些心得:

1.人口數最大似乎可以到250

2.多了勢力範圍這個設計,所有軍事建築都只能蓋在勢力範圍內(所以以前AOC或AOM偷蓋的情況消失了)而建設經濟和人文建築的地點又另有限制.

3.要在圖書館研發市民科技後才可以蓋額外的城鎮中心,每個時代皆可研發一次就可以多蓋一個城鎮中心,蓋的位置也有限制,但大部份只要地形空曠就可以蓋了

2.經濟建築必須蓋在城鎮中心周圍,而城鎮中心附近的建築物越多,城鎮中心會自動升級成中等城鎮中心甚至大型城鎮,當然也會多出一些功能(但沒仔細注意,只知道村民採集食物和木材量會增加)

3.資源多了知識和石油,知識是建設學院後生產學者後會自動增加,石油是在工業時代才出現的資源

4.黃金不像AOC或AOM是用村民採集的,而是從地圖上的稀有資源和貿易車隊所獲得,貿易車隊是在各城鎮之間來回行走獲得黃金,而車隊數量的限制取決於城鎮中心的數量

5.稀有資源分佈在各地圖隨機處,有許多附加功能,功能很像是AOM的神器,但是採集方法是派市集中的商人去資源處採集,所以別國看到了也可以去採,甚至攻擊你的商人,稀有資源除了增加你的資源採集量,也有可能可以減低科技研發成本,或是一些獨特功能

6.地圖上除了稀有資源外也可以撿拾一些財富,在地圖上看到類似古代遺蹟的建築物,派人過去探索則可得到資源

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7.地圖上資源沒有數量限制,就是木頭砍不完,山裡的鐵礦無限採,石油也是,農田也不會耗竭

8.兵種的走向..步兵系最後都會演變成拿機槍的遠距攻擊兵種,騎兵最後都會變成坦克..裝甲車部隊....弓兵到後來就廢掉了的樣子,但多出一種噴火兵

9.海軍和空軍/飛彈方面倒是沒有去玩,等待玩過的人補完

10.敵方建築物要是被敵軍放棄(撤兵),我方兵可以佔領而變成我方建築物

11.城堡可生產間諜和將軍,但是沒用過,將軍似乎無法直接攻擊但有許多技能可用.

12.兵的數量太多如果要再生產似乎會變貴,而各科技是越晚研發越便宜,但是如果跨下一時代研發的話則會比較貴吧.

13.騎兵部隊是一個單位一個部隊,而步兵部隊通常是3個部隊佔一單位(就是你生一次步兵會跑出3只,那3只佔一個人口數,而你控兵的時候也是3只一起行動)

14.一個資源採集場通常都有采集人數限制

15.神殿的作用沒注意到,也沒有單位可以生產,只有科技能研發(有一些醫療科技),有些受傷的兵如果擺著不管似乎會慢慢失血而死,而大部份建築物都可以駐守部隊來回血

16.一些特殊建築物蓋了以後通常都會有加快資源產量的功能,有些建築是會自動生兵免資源的

以上是個人小心得有錯或漏失歡迎指正和補遺

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