《虎豹騎》首測點評:《騎馬與砍殺》攜手《真三國無雙》還原真正的三國歷史

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  一直以三國版《騎馬與砍殺》而著稱國產動作網遊《虎豹騎(Tiger Knight)》已經開啟了國服的技術測試,這款以我國四大經典名著之一的三國為故事背景的遊戲理所應當不會缺乏粉絲和市場。雖然三國的話題被開發商們一遍又一遍對其進行深度開發,但真正能體驗出三國精髓的遊戲卻寥寥無幾。那麼這款動作競技戰爭網遊《虎豹騎》是讓玩家味同嚼蠟還是欲仙欲死呢?請聽下面分解。

  《虎豹騎》是由網龍公司旗下天晴數碼娛樂,虎豹騎工作室開發的新型別動作競技戰爭網遊。遊戲採用虛幻3引擎(Unreal Engine 3)開發,遊戲以三國題材為背景,遊戲風格為史詩戰爭類,支援最多100人對100人的大規模戰鬥。

傳統演義故事情節 玩家代入感較強

  《虎豹騎》的故事線選取了黃巾起義時間點開始鋪陳敘述,內容也是玩家們非常熟悉的“平黃巾,分天下”的故事。但也正因為“張角、張樑、張寶”這些NPC,被玩家車過千百遍太過於熟悉,總覺得有種:“嘿,老哥怎麼還是你!”的感覺。好在《虎豹騎》並非 “講故事”式的RPG遊戲,在目前測試的版本中,僅在新手教學中可以抓到主線故事的尾巴,其他模式中,重頭戲還是刀光劍影的戰場中玩家之間對戰。

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樸素寫實風格畫面

  與一代更比一代邪的“無雙”系列中妖豔的武將相比,虎豹騎的遊戲畫面則選用樸素寫實的風格。遊戲中的角色模型多是五大三粗的身著盔甲“正常向硬漢”的形象。另外人物模型肌肉骨骼上的光影也都會有所表現。金屬盔甲表面光澤及紋理,布甲內衣縱橫交錯的紡織紋路,都會有所刻畫,所以《虎豹騎》帶給玩家武將的形象至少一點也不娘。不過表情方面由於仍是測試階段,所以略顯生硬。雖然在遊戲預設視角下,玩家只能觀察到武將的背影,但是在部分條件下,會有特寫鏡頭,如果能夠加入更豐富表情系統,對於玩家的代入感以及真實感,將會有一定提升。

  由於三國題材的遊戲數量龐大,所以可選擇的素材也非常豐富,因此只要不是腦補過度到“奉先哥哥覺醒變超賽”,也不會出現太大問題。城邦要塞,雪地平原,赤壁聯船等戰場,刻畫的準確真實,為玩家身臨其境的體驗。地表細節如沙漠戰場上的砂礫以及乾枯的植被,雪地戰場空中飛舞的雪花等,遊戲也都一一進行了表現。此外,《虎豹騎》中加入了天氣系統,所以使得戰場中的元素更加的豐富,不過雖然在渭南之戰沙漠戈壁戰場中揚沙會起到阻擋可視範圍的作用,但是在界橋之戰等雪雨天氣的戰場中,天氣系統對遊戲的影響(如慣性增強、地表摩擦係數減小等效果)非常小。筆者認為如果能夠引入這些元素,那麼天氣系統才不至於成為“擺設”而成為真正左右戰局的因素。

特色操作模式 上手門檻略高

  由於三國題材的遊戲非常多,而只有特色的遊戲模式,才能夠使它脫穎而出,《虎豹騎》操作方式非常新穎。人物移動與傳統的MMORPG遊戲並無二致,透過WASD進行控制,連按W鍵可實現加速奔跑,攻擊方式則是《虎豹騎》最具特色之處。

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E鍵處決操作

  遊戲中攻擊需要玩家“點選配合滑動”,如向左滑動滑鼠同時點選左鍵,就會出現由左向右的揮砍,並且威力會增大。此外裝備特定武器後,可以使用蓄力攻擊,以用於斬落敵將,破防等。而雖然此類攻擊模式特色鮮明,但也正因為增加了操作繁雜程度,所以對於新手來說需要一定時間的練習,上手並不是非常容易。好在初次進入遊戲後會有新手教學進行引導學習,一定程度上得以彌補。但如果要做到“百步穿楊”或“萬軍叢中取敵將之首”的水平,恐怕還是一條非常漫長而艱辛之路。不同武器會有不同技能,玩家可以透過在武器中的詳細提示進行查閱。

打擊方面表現尚佳

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  作為一個參考騎砍的遊戲,打擊感自然就是影響玩家體驗的重要因素。《虎豹騎》在打擊方面表現非常不錯,不僅有被攻擊時的僵直以及相應的肢體變化,如被長矛刺擊後會出現向前蜷縮姿勢,被重器擊中後會出現後仰乃至擊飛的現象,此外,當玩家被弓箭射中之後,箭矢則會紮在裝備上,非常真實。遊戲中也引入碰撞體積的元素,所以玩家之間可以相互配合完成“圍殺”。如果玩家之間溝通不及時,也會出現卡位隊友,影響隊友戰鬥的現象。而從整體來看,戰鬥體驗頗為爽快。

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