《大唐無雙零》釋出會 新職業公佈8.22公測

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  2014年7月22日,網易旗下經典端遊《大唐無雙》在廣州富力君悅酒店召開名為“從零開始,感官新生”的新版釋出會,此次更新內容涵蓋了職業技能、畫面特效、全新職業等多方面,遊戲正式命名為《大唐無雙零》,於8月22日進行公測。釋出會上展示了新的物理系格鬥技能、次世代的世界天氣環境渲染,還公佈了擁有四種形態的全新職業“靈宿”。

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客戶端遊戲是網易立足之本 《大唐無雙》修煉一年重新出關

  網易遊戲很重視移動端的開發,但端遊一直是網易的立足之本。網易遊戲副總裁王怡表示,端遊所帶來的感官體驗,是手遊遠不能替代的。王怡在釋出會上說:“2014年,有人說是移動之年,而不屬於客戶端網遊。但其實,客戶端遊戲一直是網易立足之本,更容易讓玩家形成情感社群,形成影響力。網易大局進軍移動領域,也會堅定不移的大力開發客戶端遊戲。2014年也是端遊轉型發展之年,好的遊戲不會老,不斷為遊戲注入新的熱血。《大唐無雙》一直是網易的中流砥柱,我們閉關修煉了一年的時間,以歸零的心態,重新雕琢。”

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爽快和真實性是矛盾的 玩家要的是爽快的體驗不是真實

  客戶端遊戲所謂“感官”是區別於頁遊手遊,能讓玩家沉下心來的核心元素。技能都是光效——技能花花綠綠但毫無打擊,技能是最原始驅動玩家去玩的元素。什麼樣的技能才是感官?——解放想象,讓數裡的想象、白日夢、武俠小說裡的奇幻,讓玩家在遊戲中把這一切變成現實。

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  真正的真實,不會讓你爽,但遊戲裡的感官,會讓你爽,但爽是不真實的。但玩家想要的爽,是不真實的。要快,要肆意 要利落連招打擊感等等。

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