毀滅戰士3最快入門指南攻略
毀滅戰士3最快入門指南攻略
DOOM3雖然也是單線遊戲,但是遊戲的高擬真度設計留下了比較大的空間,你可以有多種不同的玩法:你可以揮槍力戰外星怪物,在血戰中充分發揮自己的暴力傾向,也可以用技術型的打法來對付各種各樣的敵人,也可以利用環境和道具(比如門、電梯、會爆炸的油桶、管道等)以及怪物的自相殘殺等有利形勢與怪物周旋,也可以只管逃命而不與怪物搏鬥。不過,為了引導新手上路,我們作出一些說明。
DOOM3難度共有四級,recruit(新兵)、marine(陸戰隊員)、veteran(老兵)和nightmare(噩夢),大家可根據自己的水平選擇難度。
《DOOM3》中每個場景前都會給出任務,出現在螢幕顯要位置,一般是達到指定地點,比較簡單易懂,發生情節會自動進入動畫,任務完成或是進展到一定階段任務可能變更。
遊戲中第一場景火星都市的全部和第二場景火星都市地下部分的前半部火星基地還處於正常狀況,你可以和同事們交談,瞭解各種情況,只要走近NPC就會自動切換成對話遊標。不過以後這些同事不是死了就是成了變異人,孤獨的主角就沒人可以陪著聊天了,也沒有戰友並肩作戰。
如果你的暴力傾向真的非常嚴重,你甚至可以對同事下手(殺人魔啊!),不想浪費彈藥的話可以用手電筒敲或者用拳頭打,不過這種做法並不好。
看著眼前變異了的昔日同事,懷疑自己是不是到了火星浣熊鎮?
每個玩家都會得到一部PDA,可以收集資料和接收mail,不要錯過其中的一些重要資訊。PDA的介面很簡單,包括了ID、指紋等資訊和Email、視訊資訊,按下TAB鍵就可以使用。
其實,DOOM3是很簡單的遊戲,由於幀數被限定為最高60幀,運動特性也被限制,不會有Quake3中的各種技術動作,要玩好DOOM3最主要的還是要熟練運用各種槍械,這個請看我們為DOOM3新手準備的神槍手指南和PK指南。手槍(pistol)是DOOM3中主角最早拿到的武器,是最基本、威力最低的槍械。
手槍一個彈夾有12發子彈,雖然上彈夾的時間比較短,也需要記得及時裝彈。手槍用來對付最初的敵人基本夠用,但對中後期一些強悍的敵人,往往一個彈夾打空也打不倒敵人,加上手槍的射速不高,威力可以說是十分的弱,而且手槍的射擊精度也不高,應該說是屬於不到萬不得已不用的一種武器。隨著引擎的進步,DOOM3中手槍的射擊效果做得相當逼真,不過沒有了曳光效果,不能用來照明瞭,而且彈數也不是無限,總之DOOM3中手槍還是那麼弱。
霰彈槍(shotgun)是DOOM和Quake兩個系列都有的經典兵器,對戰中幾乎每個地圖都有,理所當然也是主戰兵器之一。對Quake3很瞭解的玩家一定會很奇怪,為什麼雙管霰彈槍打出來的彈丸不是偶數而是單數,那種霰彈槍能一次射出11發彈丸,全中可造成110點傷害,而DOOM3中的霰彈槍威力又有所增強,一次能射出13發彈丸(還是單數),因此對一般的怪物或者聯機對戰中沒有鎧甲護體的對手,都有可能一槍致命。霰彈槍是距離越近威力越大,這一點是基本常識,不可不知,使用的訣竅就是想辦法把儘可能多的彈丸傾傾斜在敵人身上,關鍵在於準星、角度以及感覺,說起來很簡單,但需要大家多練了,在DOOM和Quake中,高手手中的霰彈槍即使在中距離也能發揮很大威力。
霰彈槍的所有彈丸都會隨距離以一定機率發散,彈道並不固定,即使你站在同一地點,在不移動準星的情況下開槍,著彈點也會次次不同,所以除了玩家的技術,中遠距離上運氣也會不可避免的影響霰彈槍的威力。霰彈槍的威力雖然隨著距離的增加而減弱,但DOOM3中並沒有開闊場景,因此霰彈槍始終能保持一定威力。霰彈槍適合遭遇戰、擊殺那些弱小的怪物或者追擊剩餘體力不高的對手。
霰彈槍射擊間隔很長,射速很低,這一點必須注意,不要拿著霰彈槍在中遠距離和手持machinegun的敵人硬拼。霰彈槍最多可裝入8發子彈,打完後裝彈的時間很長,因此要記得及時裝彈或者換槍,不過奇怪的是,主角裝彈時,只塞了4次子彈8顆子彈就滿了,似乎一次可以裝兩顆,如果不是這樣裝彈時間還要長一倍,所以最好是打兩發、四發、六發後再裝彈可以節省時間。
機槍(machinegun,也被一些玩家稱為衝鋒槍)是DOOM3中的主戰兵器之一,射速高而且射擊精度也不低,它的技術性也比霰彈槍低,因此即使是中低階玩家也能發揮出威力。machinegun彈藥量大,一個彈夾可容納60發子彈,在beta版中打完30發後會停頓,而正式版中可以一口氣射空整個彈夾。機槍的單發威力其實也比較弱,所以要儘量提高命中率,同時,另一個要點是保持和對手的距離,近身戰的話機槍並不好用,中遠距離作戰會比較有利。
鏈條機槍(chaingun,又被一些玩家稱為重機槍、六管機槍、火神炮)和machinegun是很相似的連射武器,裝彈量同樣也是60發,但單發威力大,而且chaingun的穩定性高,射擊精度並不低於machinegun,因此其威力要大得多了,已可歸入重兵器之列。但chaingun有一段啟動時間,不會立即開火,是一段很危險的時間,因此技術性上對玩家有更高要求。除了這個以外,使用上基本和machinegun類似,可看作是machinegun的增強版,不過如果使用不當的話,chaingun並不能發揮出應有的威力。
手榴彈(grenades)是投擲型的兵器,和其他槍械截然不同,有一定的爆炸傷害範圍,所以無需直接命中敵人,扔到敵人身邊的牆上或者地上就可以了,但在近處爆炸也會傷到自己。手榴彈的使用依地形而定,?a href=../../../../2/data/bear/cs/cs131/index.htm target=_blank>美創蚧髟謁瀾恰蕩蛘咴謖習錆蟛厴淼牡腥撕芎鮮省?/p>
玩慣CS的玩家一定要記得在擰開手榴彈後迅速扔出,不要像CS中那樣長期拿在手中,因為短短五六秒手榴彈就會爆炸,將你炸死,手榴彈的直接命中傷害最高達300,即使你體力全滿又有200鎧甲恐怕也難逃一死,因此如果你能夠用手榴彈直接命中敵人,也能做到一擊必殺。
電漿槍(plasmagun)也是連射型兵器,但單發威力很大,也很眩目,由於電漿槍沒有自我傷害也沒有後坐力表現,因此並不能用來像Quake3中那樣作出PJ這樣的技術動作。電漿槍的射速中等,單發威力大,射出的電漿團比實彈彈丸大因此命中率可以說是要高一些,但電漿球的飛行速度比子彈慢,更重要的是它發出的藍光對自己和敵人的射線都有干擾的作用,所以會影響命中率,新手切忌盲目掃射,否則有可能因為看不清對手而掃空。
電漿槍裝彈量為50發,相當好用,上手之後足夠撂倒一堆怪物或者數個對手了,而且,熟悉之後你會發現,電漿槍在近距離比machinegun和chaingun好用多了。
火箭(rockets)屬於重兵器,裝彈量僅5發,而且可以從外形上直接看出殘餘彈量,威力足以將敵人一擊斃命。射出的火箭需要飛行一段時間才能命中對手,所以也很可能被對手躲過,需要計算一下提前量,這一點一定要注意。火箭也有一定範圍的爆炸傷害,可能會傷到自己,爆炸傷害一般在5-30。
火箭跳(RJ)是很常用的技術動作,方法就是用火箭轟擊身側的牆壁或者腳下的地面,同時向側面或者上方躍起,跳躍的高度和距離遠遠超過普通跳躍,像圖中這樣的高度,用火箭跳可輕鬆一躍而上。火箭跳是DOOM和Quake中常用的技術動作之一,在國際賽事中,DOOM和Quake高手常常將各種跳躍混合運用,作出了種種高難度動作,加快了比賽節奏,極大地增強了觀賞性。
由於DOOM3的時間被設定為2145年,所以科技水平自然也比現在要高,從裝置和武器上可以體現出來,BFG就是超越現實的重武器,威力絕大,由於影響到平衡所以一般對戰地圖中是不會有BFG的,可以說BFG是專供主角屠殺怪物的。BFG彈藥數極少,最多可裝填4發,發射間隔和裝填時間都很長,而且彈丸的飛行速度慢,不過它具有大掃除的威力,BFG發射出的綠色光球會自動射出多道綠色光束,同時攻擊場中的多個敵人,可以說就算有一百個怪物將你團團圍住,也只需要一發BFG就可以搞定。BFG也可以攻擊到垂直巷道中的敵人,在它的攻擊範圍中只有少數障礙物後的怪物可以倖存。所以,使用BFG並沒有命中率這一說,技術性要求也非常低。DOOM3中的BFG也沒有爆炸傷害和後坐力表現,因此不會傷到自己,也不能用來作BFG跳。
靈魂方塊(soulcube)是按劇情設定的兵器,大家可能會記得那些像靈魂般在空中漂浮的骷髏和人頭,以及工作人員的變異,soulcube正是一種特效兵器,擁有非常大的威力。soulcube也是投擲型兵器,不過和手榴彈不同的是,手榴彈是拋物線型投擲的,soulcube則是直線投擲的,它可以攻擊所有飛行軌跡上的敵人。soulcube只能有一個,但投擲後過一段時間又會再生,可以再次使用。
電鋸(chainsaw)是近戰兵器,它沒有彈數限制,也沒有電力限制或者過熱限制,所以常用來破壞物體,它可以持續攻擊敵人,近戰中威力非常大。電鋸不但是缺少彈藥時很趁手的兵器,而且威力很大,使用得好的情況下,可以輕易重創敵人。電鋸的缺點是需要一定啟動時間、攻擊範圍小、笨重。
DOOM3中的電鋸有很大的噪音,尤其是切割金屬物體的時候,所以也是很有“效果”的兵器,近戰中沒有電鋸的敵人一定會被嚇得避之唯恐不及,不知道諸位網友中有沒有電鋸狂人很想到DOOM3中一顯身手的?
拳頭(fists)是“七種武器”之一,天然兵器,也是彈藥無限的近戰兵器,由於揮拳的頻率不高,而且威力並不大,遠沒有電鋸好用,僅僅是在彈盡糧絕時的自衛手段。
手電筒(flashlight)是用來照明的,不過也可以拿來敲敵人的腦袋,屬於威力介於拳頭和電鋸之間的近戰兵器,單擊威力大於拳頭,但攻擊頻率又不如雙拳快,威力大不到哪裡去。
熟悉各種武器和地圖,是成為DOOM3高手的必要條件,來不得半點虛假。由於DOOM3未來也可能會有許多國內外賽事,因此有興趣的玩家就一定要現在就從槍法練起,才有可能在將來為國爭光。DOO3是開放式引擎架構,我們可以自行修改許多方面的設定,這需要用到控制檯。調出控制檯的方法有兩種,一是開啟DOOM3的快捷方式,在目標後加上一個空格和+seta com_allowConsole "1",比如"E:Program FilesDoom 3Doom3.exe" +seta com_allowConsole "1"(前面是DOOM3安裝路徑),就可以在遊戲中開啟控制檯了。還有一個辦法就是開啟base目錄下的DoomConfig檔案,加入seta com_allowConsole "1"這一條指令。在遊戲過程中按下“1”旁邊的“~”鍵就可以開啟控制檯,輸入各種指令。
還有一種辦法,不需要事先新增指令,在遊戲中同時按下Ctrl+Alt+~ 三個鍵,也能夠開啟控制檯。
DOOM3有如下指令:
aviDemo = 錄製你的遊戲過程,並存為相應的AVI檔案
benchmark = 遊戲效能測試/評分
disconnect= 退出當前地圖
exec = 遊戲中改名
freeze = 冰凍螢幕上的所有敵人
gfxinfo = 顯示卡資訊
give all = 拿到所有的武器和鎧甲
give doom95 = 載入95年版本的“doom”
give keys = 得到所有鑰匙卡
give weapon_machinegun = 獲得武器Machinegun
give weapon_shotgun = 獲得武器Shotgun
give weapon_plasmagun = 獲得武器Plasmagun
give weapon_bfg = 獲得武器BFG
give weapon_chainsaw = 獲得武器Chainsaw
give weapon_rocketlauncher = 獲得武器Rocket Launcher
god = 無敵模式
killmonster = 除去本場景所有怪物
map+地圖名 = 載入地圖
noclip = 穿牆
notarget = 對大多數敵人隱身
playDemo+檔名 = 回放錄影
quit = 直接退出遊戲
recordDemo+檔名 = 錄影
say = 開始發言
screenshot = 截圖
seta com_showFPS "1" = 顯示每秒幀數(FPS)
seta com_showFPS "0" = 不顯示每秒幀數(FPS)
seta g_nightmare "1" = 開啟噩夢難度
seta ui_autoReload "1" = 自動裝彈
seta ui_autoReload "0" = 全手動裝彈
seta ui_autoSwitch "1" = 自動換槍
seta ui_autoSwitch "0" = 不自動換槍
seta ui_showGun "1" = 顯示槍
seta ui_showGun "0" = 不顯示槍(可提高幀數,但螢幕上只剩準星不易瞄準)
seta ui_team "Red" = 加入紅隊
status = 獲知你當前的遊戲狀況
stopRecording = 停止錄影
上面筆者列出了錄影、回放錄影、切換地圖等常用指令,以及新手迫切需要的作弊碼,指令太多無法一一說明,還請大家自行嘗試,很多指令和以前的DOOM及QUAKE系列是共通的,早已為玩家所熟識,而且高手作戰一般都會隨身帶有自己的config配置檔案。
其他部分指令:
_use _moveRight
_moveLeft
_moveDown
_forward
_back
_right
_left
_lookDown
_lookUp
_attack
_moveUp
_speed
_strafe
_button7
_button6
_button5
_button4
_button3
_button2
_button1
_button0
aasStats
addarrow
addline
blinkline
bindlist
bind
centerview
compressDemo
connect
clearlights
conDump
clear
cvar_restart
cvarlist
combineCubeimages
crash
collisionModelInfo
dirtyfeet
dir
demoShot
disconnect
dmap
echo
envshot
exec
exportmodels
editSounds
editLight
editor
error
fillrate
flashlight
focusSoundsEditor
give
game_memory
in_restart
kill
killRagdolls
killMoveables
killMonsters
keepTestModel
listModels
listSkins
listMaterials
listimages
listModes
listLightDefs
listEntityDefs
listMonsters
listEntities
listThreads
listSounds
listAnims
listCollisionModels
listlines
listVertexCache
map
modulateLights
noclip
notarget
nextanim
overlayGUI
path
poplight
parsewait
printShader
printMode
playDemo
playCmdDemo
playerModel
prevanim
reload
reloadSounds
reloadSoundShaders
reloadFx
reloadanims
reexportmodels
removeline
runReach
runAAS
recordCmdDemo
recordDemo
recordCmdDemo
recordDemo
renderbumpFlat
renderbump
roq
reloadGuis
reset
regenerateWorld
reloadimages
reloadShaders
reloadModels
script
reloadEntityDefs
s_musictrack
s_cacheInvalidate
s_cacheInfo
s_restart
seta
set
spawn
setviewpos
setStepGamma
setu
sets
sizeDown
sizeUp
screenshot
spawnServer
stopRecording
say
testTrace
testimage
testShader
testBump
testLight
touchFx
touchGui
touchFile
toggle
testSIMD
touchMaterial
testFx
touchSound
listSoundShaders
touchParticle
testDamage
testblend
testanim
testParticle
testModel
testWipe
testGUI
timeDemo
testmap
touchSkin
touchModel
unbind
unbindall
vid_restart
vstr
writeConfig
writePrecache
weapon
weapnext
where
weapprev
weaponSplat
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