開發者角度審視寒霜3給《極品飛車OL》的三大挑戰

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  透過不久前的騰訊&EA《極品飛車Online》簽約釋出會及隨後該作的首輪測試,外界開始瞭解到,這款由EA首爾工作室打造的《極品飛車》系列全新網遊版續作,的的確確如此前坊間傳言所說的那樣用上了被視作EA“秘密武器”的寒霜3引擎。

  然而,因用於開發《戰地》系列等FPS遊戲而聞名於世的寒霜引擎被用於開發一款賽車競速網遊,且使用的還是最新版本的寒霜3,這對於《極品飛車Online》而言,究竟又會帶來怎樣的影響?從開發者的角度來看,EA首爾團隊對此究竟又有著怎樣的思考?

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  挑戰一:遊戲品質與網路模組如何兼得?

  某種程度上,國內玩家甚至是全世界玩家對於網遊開發的理解都存在一個較為明顯的誤區,最典型的就是拿某個網遊產品與同時代的AAA級單機/家用機大作(包括那些帶有聯機功能的作品),然後得出某某網遊品質不佳之類的結論。

  但實際上,由於真正的網遊產品不僅需要支援大規模使用者的同時線上以及頻繁的互動,還要有效防範和抵禦各類作弊行為甚至是駭客攻擊,同時為了維持良性的使用者生態,還需要精心設計使用者之間的互動行為,併為之配套上各種完善的系統功能。再加上網遊產品或多或少還需要照顧到不同使用者的硬體配置,而不能僅僅只考慮最優畫質——這些涉及網路模組的開發內容不僅佔據開發者的時間精力,同時還會相應佔據使用者執行遊戲時所使用的硬體資源。

  簡單來說,網遊產品的開發當中,對遊戲畫面、音效、玩法內容等各方面極致的品質追求,往往與對網路模組的最佳化之間相互矛盾,達到AAA級品質,卻在網路模組上存在較多弊端的例子並不少見——曾經一度大紅大紫的《全境封鎖》便是一例。

  因此,使用了寒霜3引擎的《極品飛車OL》來說,究竟會如何平衡遊戲品質與網路模組,是其必須面對的第一項挑戰。

  不過,從寒霜歷代引擎在開發《戰地》系列當中的表現,尤其是《戰地4》聯機模組幾乎不輸任何大型FPS網遊的出色表現來看,既能擁有次世代品質,又能提供優秀的網路模組最佳化解決方案似乎是寒霜的特長所在。如果從這點來看,《極品飛車OL》在解決遊戲品質與網路模組之間的矛盾上應當具備相當的優勢。

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  挑戰二:中國遊戲市場硬體門檻如何跨越?

  前文提及過的網遊開發中必須面對的幾項難題之一的硬體問題,雖然在全世界都普遍存在,但在中國市場,這一問題會變得更加顯著。

  一方面,受國民經濟發展水平的限制,中國大部分地區的計算機硬體配置水平仍然顯著低於歐美日韓等發達地區,且大部分遊戲玩家購買硬體時都會選擇DIY攢機,並會不時地更換部分硬體,也即是所謂硬體升級。因此,無論是整體的硬體配置,還是硬體的相容性和穩定性,中國玩家的條件較之已開發國家都有所不如。例如說國內仍然有相當比例使用者使用的Windows XP系統,早已不在絕大部分歐美日韓遊戲的系統支援範圍內。

  另一方面,在國內網遊市場長久以來所形成的客戶端網遊產品格局當中,運營時間較久的“老”產品,以及一些低配置要求的新生代產品佔據了較大份額,也即意味著大部分中國玩家長期體驗的都是對硬體配置要求較低的網遊,從而使得他們對於更新升級硬體配置的需求和慾望並不強烈。

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