《血跡:暗夜儀式》開發兩年進度不到30% E3或公佈演示

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  由“《惡魔城》之父”五十嵐孝司領銜打造的《血跡:暗夜儀式》最早定於今年3月發售,不過在去年9月時製作人宣佈本作要跳票至2018年上半年——不過近日在Fami通的一次採訪中,五十嵐孝司又表示目前遊戲的開發進度僅僅達到20%-30%,這就讓人不得不擔心這部作品是不是又要“鴿了”。

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製作人五十嵐孝司

  外媒GoNintendo大致對本次採訪的要點進行了總結,大致內容如下:

  1、目前遊戲的完成度只達到20%-30%左右。

  2、五十嵐孝司強調他需要加快開發的進度了。

  3、關於為什麼這款遊戲原定於登陸Wii U,後來又改為了登陸Switch,五十嵐孝司表示這是因為這款遊戲是用虛幻引擎開發的,遊戲會從PC上進行移植。

  4、發售時間改為2018年也是導致製作團隊做出了放棄Wii U版決定的原因。

  5、有計劃在其他專案中展示《血跡:暗夜儀式》,可能就會E3 2017上釋出演示。

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  《血跡:暗夜儀式》最早公佈於2015年,當時遊戲透過眾籌獲得的開發資金也是達到了創紀錄的550萬美元。不過在經歷了2年開發之後,本作的開發進展仍然只有20%-30%,儘管本作也曾經放出過PC版試玩Demo和不少演示,但還是讓人擔心製作人是否真的能趕上2018年發售的最後期限啊。

去年6月時的Demo演示:

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