明朝傳奇攻略俠客加點方法

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明朝傳奇俠客,向來是以深厚內功攻擊見長, 高速高爆職業。俠客有一個特點:單練升級快。

首先、明朝傳奇每個職業屬性,根據屬性點數的分配,決定升級後所提升的各項屬性的高低。

1.【俠客屬性篇】明朝傳奇裡面的俠客不同於其它遊戲裡的俠客,它只是單單PK型的,高攻擊是其的主軸,一開始,加屬性上俠客無疑是全智力加點,因為後面80級往後,學了靈智大開,赤膊上陣,技能都是輔助提升攻擊,高攻的優勢日益突顯 ,同時高攻擊帶來的重擊 是個小驚喜,很容易高爆。

2.【俠客技能篇】經脈貫通 ,明朝傳奇一些的狀態技能滿級是無疑的,第一群攻技能(飛沙走石 )只需要升到5級就行了,掛機打怪,不要指望用群攻技能刷怪,不說群攻技能攻擊低,如果你刷比你高10級的怪,很可能你一下子引了這麼多的怪包括頭目,被怪擊敗,俠客的第二階段群攻技能{風捲殘雲},這個技能修改後攻擊很厲害,但是有冷卻時間,PK時不能等,不考慮(吸取內力),相信大家都已經明白是個雞助技能,但是為了100級後的移花接木,你需要學到8級。

無奈(隔空點穴)這是個很重要的技能,定住敵人,但是隻要升到3級就行,攻擊不高,我們看重的是定人。移形換位 ,雖然的技能效果差,升到10級,移動的距離不超過5步,瞬移符的效果 是它的3倍遠,學幾級即可,關鍵時刻還是很有作用。

俠客在101級的時候最先學的是{移花接木,赤膊上陣},我選擇的是赤膊上陣,提升攻擊為主,這個時候升一級很困難,所以最好不要兩個都學,為了後面的108級技能,(真氣激盪),內力侵濁肯定要學的,很厲害的,這時候 俠客的真正恐怖在這個階段 這幾個技能上突顯出來。

3.【裝備鑲嵌強化篇】內攻石去掉不談,敏捷石,智力石,體質石,三個決定俠客的完美,  智力石頭,不鑲嵌等級高點,也不叫高攻的俠客了  呵呵,不能低於五級。

體質石,這個是最重要的,深有體會,血不多,戰士一個衝鋒後 就可能掛了你,血稍微多點,還能逃跑,血較多,我相信任何一個職業 看到俠客血多 都感覺到 鬱悶,好好彌補俠客致命的缺陷,生命值,高等級戰士就是血牛,傷不起,耗不起最 作為俠客, 一般遇到的對手都是戰士,希望彌補好體質, 還有一些特殊石頭,五毒石頭的傷害只有400血。

更新後每個職業生命值都增加了,這400的傷害 不能堵在這百分之幾的機率上,我沒有鑲嵌 我選擇了寒冰 迷魂,這兩個有能力一定要合2級 甚至3級,嗜血石,沒幾個人弄,傷害就更低的不得了,我們就不浪費那高階開孔,強化上,看個人情況,儘量先 保證攻擊的武器強化最領先!!!

4.【職業比較篇】PK ,明朝傳奇俠客基本算是當之無愧的主坦人選,為什麼?俠客VS戰士 ,俠客對自身防不高,但是裝備上堆過血和防的都是比較能扛的,同等級或者戰士高於俠客兩級,甚至10級,《排除NB血牛》PK的話,俠客都可以勝,戰士一個衝鋒後 冷卻時間太長,俠客的隔空點穴冷卻時間短,外加俠客可以遠攻,還有移形換位呢,你認為呢?

俠客vs弓箭手,弓箭手擁有敏捷的身手和戰略性頭腦,自知無法造成致命打擊的他們擅長與敵人周旋,巧妙的利用戰術與距離持續對目標造成傷害。弓箭手喜歡開閃避,前幾下打不到對方,弓箭手逃跑的技能到 不少,可是沒看見個可以定住敵人幾秒的技能,還有弓箭手的攻擊是個問題,你想他攻擊高,OK ,花錢搞好裝備吧。

弓箭手加點一直存在著爭議,無論 全力 還是全敏,處理不好都留下不小的缺陷,2力一敏,那你弓箭手別去當出頭鳥,所以和弓箭手PK的時候,不要停下來,和他耗下去,攻擊優勢在你這,即使敗了,對方也差不多了,俠客VS醫生,這個可以說 在幾個職業裡 醫生對俠客 構成的微乎其微,100級後的醫生,PK基本不行,和100多級的俠客打 ,俠客一下打你3000多 4000多血,無視你醫生的高防禦裝備!!!

醫生一秒一秒的加1000多一點血,根本跟不上,所以早起想主玩醫生職業的玩家,發現100級後,和其它職業沒法PK了,醫生要顧及精神屬性,攻擊和防禦可能要降低一個,所以前期還好,到了後期看更新吧!

5.【仗劍天涯總結篇】玩明朝傳奇俠客的玩家一定要彌補自己的體質,攻擊裝備是我們的主軸,PK要快,群架時候,在前面不要在最前面, 要有弓箭手的靈敏,學會多樣的遠端攻擊,適當的退一步,能牽制遠距離的敵人 要有滅天撼地的爆發力,學會專打血少的,短時間內,消滅對方,極具魄力!最適合俠客發揮實力的場合,是在戰鬥開始之初。 

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