《300自走棋》當Moba遊戲都開始做起了自走棋 誰能成為下一個爆款?

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  自從《刀塔自走棋》橫空出世以來,熱度與玩家數量水漲船高,吸引了大量廠商與玩家的目光,而上一個爆款遊戲《絕地求生》由於自身運營問題和對外掛的打擊不力導致其早已成了明日黃花。

  《刀塔自走棋》有多受歡迎呢?看看Dota2玩家們自黑的“Deadgame”已經連續霸榜線上玩家數量排行榜多時就知道了,而這些新增的人數有很大一部分因為自走棋所慕名而來的玩家。

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  所以我們常常能看到這樣一個畫面:

  “登入Steam”

  “開啟Dota2”

  “自走棋,啟動!”

  大量自走棋玩家的湧入也給Dota2的伺服器造成了一定的壓力,同時給了許多Dota2玩家發洩的途徑——我依然記得那天傍晚我方拉比克一頓操作被對方小精靈反殺時語音裡傳來的無能狂怒:“要不是那群玩自走棋的把伺服器弄卡了這小精靈必死!”

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  如此種種足以證明自走棋已經更為了新一代的“現象級”遊戲,當這種玩法火了之後自然會有人跟進,於是乎我們便看到了大量的自走棋遊戲如同雨後春筍一般的冒了出來。

  因為自走棋身上帶有濃厚的Moba血脈,所以在這些自走棋遊戲的浪潮中我們可以發現,許多Moba遊戲都開始推出了自走棋模式,例如LOL與Dota2的官方自走棋。除開這兩個巨無霸之外,一些有著大量忠實玩家的Moba遊戲也摩拳擦掌準備進軍自走棋。

  那麼問題來了,“自走棋”這一玩法究竟有著怎樣的魅力?引得無數廠商競折腰?

《刀塔自走棋》的爆款之路

  一切的開始都得從《刀塔自走棋》的異軍突起說起。

  就好比CS脫胎於《半條命》、Dota脫胎於《魔獸爭霸3》一樣,雖然《刀塔自走棋》的玩法可以追溯到《魔獸爭霸3》時期的經典MOD,但是不可否認其是依託Dota2作為母體來進行遊戲的。與這些前輩成長路線相同,《刀塔自走棋》作為一張Dota2的地圖卻有了不輸於本體的名氣,甚至引入了許多非Dota2玩家加入。

  而《刀塔自走棋》之所以能短時間內爆火,得益於遊戲合理的玩法機制與直播效應的推波助瀾。

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  《刀塔自走棋》的直播觀賞門檻並不高,即使一把自走棋都沒玩過的玩家也能透過直播很快的發現遊戲的爽點在哪裡,而自己上手之後也能進一步瞭解到遊戲優秀的玩法機制,從而形成玩家宣傳——直播引流——新玩家進入——玩家宣傳的正迴圈。

誰會是下一個爆款?

  如果大家留心觀察,就會發現其實市面上每誕生一個爆款玩法後,短時間內就會引來國內大批十八線小廠紛紛效仿,雖然產品質量參差不齊,但研發速度卻驚為天人的,彷彿一夜間各大APP榜單就被它們佔據了。

  自走棋身上濃厚的Moba血脈讓許多Moba類遊戲推出自走棋模式有著得天獨厚的優勢,所以LOL與Dota2靠著龐大的玩家數量能夠輕易的將自走棋模式推廣開來,當大廠入局之後之前蹭熱度的十八線小廠只剩被碾壓的命運,此時轉戰移動端,避開PC端與兩大巨頭交鋒是大部分小廠的策略。

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  之前我們就提到了Moba遊戲在做自走棋上面天生就有著巨大的優勢,那麼我們就來看看國內有哪些玩家較多Moba遊戲廠商。

  排在第一梯隊的自然是Dota2和LOL,這兩個巨頭幾乎佔據了Moba市場80%的玩家,剩下還能看的Moba遊戲也就只有靠著暴雪IP續命的《風暴英雄》和走二次元路線有了一批死忠粉的《300英雄》,而《夢三國》等這種早已失去活力的Moba遊戲估計是沒有推陳出新的決心和動力了。

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