Konami宣佈《實況足球2010》將於今秋釋出 新圖放出
Konami今天正式宣佈了新一代實況足球遊戲《Pro Evolution Soccer 2010》(PES 2010),將於今年秋天釋出,登陸PS3、X360、PC、PSP和PS2平臺,並放出了一張遊戲圖片。
在過去的幾個月裡,位於東京的研發團隊PES Productions一方面擴大了規模,一方面透過玩家論壇、媒體評論等蒐集了大量的反饋意見,充分認清了當前遊戲裡存在的不足之處,並會在新版本里加以改進,號稱會帶來最具挑戰性的、最真實的、最讓大家滿意的“PES”。
《PES 2010》主要特點:
1、可玩性:增強對抗真實性,持續考驗玩家;更智慧的區域防守會覆蓋所有空檔,玩家需要不斷尋找新的進攻方式;守門員的能力會更強,具備當今一流門神的能力;裁判也進行了重新加工,AI更高,在比賽中會做出更平衡的判罰。
2、畫面:號稱將有重大進步,球員容貌和動作會進一步貼近真實情況,包括改進光照系統生成的實時表情,不同狀態下會有明顯差別;球場細節也有大幅改進,草皮和其他元素更精細。(硬體要求自然可能會隨之提高)
3、動作:停球、帶球和射門無縫銜接、一氣呵成;引入更多個性化控球動作,包括新的假動作;球員在站立傳球和跑動傳球之間有明顯的節奏區別。
4、現場氛圍:球迷反映方式更加多種多樣,包括全新的歡呼聲;主客場比賽氣氛明顯不同;球迷會根據比賽具體情況做出不同的回應;解說更簡單明瞭。
5、大師聯賽:在管理方面進行增強,玩家可享受更長職業生涯的團隊管理樂趣;作為“實況足球”成功的關鍵因素之一,大師聯賽裡會增加大量的新特性,進一步豐富遊戲方式。更多細節稍後公佈。
6、AI(人工智慧):2008年引入的“TeamVision”系統將升級到2.0版本,中場球員會和後衛配合填補空檔、阻擋進攻,也就是說能力不足的後衛能得到更多保護;進攻方面,玩家可以同時移動多名球員,讓他們跑向不同的區域,進一步增強射門機會和成功率,比如罰任意球的時候可以讓球員提前跑位接應。
7、:球員獨特的進攻和防守屬性將成為其踢球方式的一部分,每位球員都會根據各自能力擁有獨特的AI,並在團隊配合中反應出來,比如假如某位球員傳球精準,那麼會有更多隊友跑到對方禁區內等待接應,類似地,如果某球員貼身控球技術非常好,對方後衛會更注意其擅長突破方向。
8、策略:新的球員能力衡量系統,使玩家可以在賽前更快、更寬泛地制定平衡策略;傳球精度、帶球動作、後防線、中場控制範圍、鋒線位置等元素都可以更改,以匹配特定俱樂部,比如尤文圖斯防守反擊非常犀利,巴塞羅那會充分利用場地寬度發起進攻,這些都可以隨時更改,並會受到主客場環境的影響。
9、點球:全新點球系統,操控性、罰球方式和精確度更強。
10、聯機:研發團隊中專門有人對此進行了改進;將會有更多下載內容;遊戲生命週期內都會持續得到球隊和內容更新。
另外,Konami進一步加強了與歐足聯(UEFA)的合作,將繼續獨佔歐冠聯賽授權,並對歐洲冠軍盃比賽模式進行了深入增強。
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