《群星》實用技巧心得感受
《群星》P社的遊戲難度還是比較高的,有很萌新玩家還有很多不懂的地方,小編給大家帶來實用技巧,一起看一下吧。
小編力薦>>>《群星》外交玩法彙總一覽 怎麼外交
1.希臘字母外星人可以等湊齊了(5種?)一起研究,儘量減少對殖民船的影響.其他事件同理,不過很多需要科研船所以不好協調.
2.除了主星,人口其實沒有什麼卵用,粗略計算可以看出,太空礦比星球開發回報率高,殖民星初期主要是用來圈地和做星區首府背前哨站的鍋,基本上等人口長起來對面都戰列艦騎臉了.
3.由2推理,其實種族特性也是用處不大,主要集中在初期,初始加資源方便滾雪球,所以不管怎麼搭配,儘量加能源和金屬就是了,食物都不是很重要,能保持+1增長就可以了.
4.殖民星其實不要優先考慮食物.人口是加研究消耗的,所以極端一點乾脆1人口裸奔也沒什麼不好,只有當星域相對穩定,科研初具規模,才值得考慮發展一些資源豐富的星球.同樣道理,殖民科技的清理地塊也都是卵用.一句話種田是沒有出路的.除非你想玩附庸坑爹之類的戰術...
5.如果硬說殖民星有什麼用,那就是可以建空港造船,計算一下資源消耗,重點發展就可以了,而且造船也不需要人口,所以就算是一個地塊的星球,只要位置好,能省200威望,何樂不為?
6.主星是唯一值得蓋房子的星球,優先考慮能源,因為金屬是一定要依賴太空礦場的,不過初期能源可以在主星建,尤其是行政中心周圍的地塊.基本套路就是在保證食物的前提下,把有自然能源的和空白的地塊都蓋電廠就好了,然後等Hub出來再加個Hub.
7.由6推理,加能源的特性都是好東西,節儉,個人主義,包括加快樂的,都可以提高主星產能.
8.單人遊戲刷下圖,執政官刷出金屬+10%和聲望+1的,大神.初期茫茫多的殖民前哨圈地.打好基礎才有資格浪.
9.殖民星多了丟給星區,我們是玩遊戲,不是被遊戲玩.
10.丟給星區一樣可以造船,編下隊.
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