《群星》各類武器屬性威力解析
《群星》中目前的主要武器有質量武器、鐳射武器和導彈武器這三種,那麼有些萌新玩家肯定會問啦,各類武器的屬性威力到底怎麼樣呢?下面小編就給大家帶來各武器屬性威力的全方位分析,感興趣的小夥伴一起來看看吧。
>>>《群星》空間站6級為什麼沒有解鎖戰列艦?
一.質量類武器,顧名思義,投射物是有質量的,也就是實彈。
1.1 這種武器應該有一個投射時間,從射出到命中有時間差,需要炮手/AI算好提前量,我檢查了weapon_components.csv,發現它的missle_speed(投射物速度)為0,即即發即中,這不科學,當然這個數值沒有任何實際含義,對遊戲平衡性沒任何影響,只是在遊戲中你會發現,這類武器基本都是秒射。。。,為了遊戲美觀,應該調慢這個數值沒錯。。。
1.2 命中率。重要的來了,既然不是秒射,這類武器命中率不應該太高60%~70%,或者說是三類中最低(畢竟沒有制導系統,提前量太JB難算)
1.3 射程。射程在三類武器中應該最低,畢竟是上個時代(上上個時代)的武器了
1.4 傷害。秒傷應該在三類武器中最高,並且應該對護盾+100%傷害,以彌補它的命中率過低和射程過短問題。此時腦海中突然想起五個字:神風突擊隊。。。
二.鐳射類武器,一本正經正兒八經的秒射武器
2.1 命中率。秒射,當然命中率高,我給80%~90%
2.2 傷害,沒有任何傷害加成,秒傷最低,萬金油。
2.3 射程,高於質量武器低於導彈武器
三.導彈類武器
3.1 命中率,由於有制導系統,只要能近身就是100%(可以被閃避)
3.2 傷害,傷害在鐳射和質量武器之間,但是對護甲有50%穿透,畢竟會引發爆炸嘛對不對
3.3 射程,為了有特色,這個射程應該要比其他兩種武器高一倍左右,體現出壓制、火力覆蓋的特色,或者給小船打遊擊。
說完大類,再說兩個個特色武器:
四.質子/中子魚雷,這類武器是鐳射武器和導彈武器的結合體,無法被攔截、穿盾是兩個非常有意思的特性
4.1 命中率,100%,可以被閃避,無法被攔截
4.2 傷害,對護甲和護盾都沒有穿透效果,且秒傷低
4.3 射程,同導彈類武器相同
總的來說就是,射程更長的萬金油武器,一旦被近身,就完全打不過了
五.蜂群導彈,作為導彈武器中和速子長矛一個科研進度的武器,後期完全是個擺設嘛,同時也導致了大家魚雷只研究一級的尷尬局面,這類導彈其實比較有意思,不是很怕點防禦武器,可以調高它的射速(增加兩倍三倍),降低它每發的傷害(降到極低,只為達到癱瘓對手的點防禦系統,為其他導彈提供輸出環境的目的)。
結語
本篇只是提供一個思路,其實武器特色還可以細分,目前版本戰鬥系統太沒樂趣啦,比如說,導彈類武器裡面,導彈和魚雷還可以區分開來:導彈:射程略短,飛行速度略快,彈體生命值低(容易被擊落),發射速度略高,單發傷害低;魚雷:射程略長,飛行速度略慢,彈體生命值高,單發威力大等等。。。另外還可以衍生出一些mod,來配合本篇的玩法,比如新的艦隊司令特性:能量武器傷害專長(每級增加能量武器傷害),質量類武器命中率專長(每級增加質量武器命中率)等等。。。。;新的AI艦隊構造計劃:全導彈護衛艦+迴避型AI風箏流,全能量系萬金油艦隊,破盾高閃避護衛艦+導彈巡洋艦等等。。。希望有大神看了我這個帖子,搞個大事情出來,完畢。。。
以上就是玩遊俠網小編給大家帶來的《群星》各類武器的屬性威力全方位分析,希望能對大家有所幫助!
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