《星海爭霸2》beta三族的巨集機制介紹以及優劣對比

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首先說一下,暴雪為了使得macro這個概念更廣的在星海2種傳播,設計了三種不同的巨集機制。(macro包括廣義上的造兵,建築,兵種斜街,擴張等等)

三族的巨集機制介紹包含在優劣分析之中了

初期階段:分析結果三種族變數系統價值排行z>p>t
分析過程:

先說墊底的t組礦騾,遊戲初期的偵查和初步壓制階段,礦騾帶來經濟的提升不大,在農民偵查不利或不能的情況下能量要優先保證雷達的使用,綜合並不能初期就保證礦騾的數量並且礦騾短時間無法帶來經濟質的提升這兩種情況,以及t族初期更重要蓋斯資源礦騾無法採集這一致命弱點,我們得到答桉,初期礦騾作用一般,意義還是更在於遊戲的中後期;

再說p的建造科技加速系統,初期階段保證偵查的同時,一定要保證能量的最大效率使用,遊戲初期加速50%的農民生產並不會帶來想象中的經濟大躍進,其實她只是讓你在正常造2個農民的時間內製造3個農民而已,你還要考慮到她狀態的持續時間問題,能量的回覆速度問題,經濟上提高的效果是可見的但不是顯著的,但重要的是遊戲初期她可以更迅速的使p族完成第一個(甚至前2個)最重要科技的研發,為前期寶貴的壓制或者中後期戰略的發展帶來重要的幫助,綜合來看遊戲初期帶給p族的提升還令人滿意;

我們再看後蟲增加蟲卵的這一技能,與以上兩系統相比,在遊戲初期給z族帶來的提升可謂效果顯著,無論是經濟的發展(4農民)還是部隊的壯大(8zerging)它所帶來的提升都是空前的,使得z的初期打法多樣化,無論是rush還是運營都能帶來非常明顯的效果,使得z族在一些小地圖或近點的情況下采用單礦速rush速科技打法就能給對手帶來致命的打擊和強大的壓力,在這裡大膽預言一下,縱觀queen給蟲族帶來的巨大改變,未來z族速氣速後蟲的開局應該成為主流開局模式

中期階段:分析結果三種族變數系統價值排行t>z=p
分析過程:

遊戲由前期進入初期,p族的巨集機制-時空加速依然發揮著不俗的功效,關鍵科技的加速研發本階段優先於兵種的製造,當然個別影響戰局的空中單位還是很有必要的加速生產的,兵營中的單位此時也都應該在折月門科技的支援下襬脫建造時間的尷尬了,分礦處適當的為基地加速生產農民也是必要的,但總體說來配合自己戰略戰術的關鍵科技研發加速才是此階段最有意義的加速;

遊戲初期只要較少能量(沒記錯是25)就能換來4蟲卵的後蟲巨集機制,隨著遊戲進入中期z族基地的增多,作用相對減弱,但只是相對而言,對於爆發性的補農民以及快速的補充部隊而言,還是很有價值的,總體看此階段和p族的充能作用不分上下各有千秋;

為何在初期作用被定義為墊底的礦騾進入中期會效果激增呢,大家要明白一個礦騾採礦的重要機理即--可以與scv同時採一塊礦,這就是說在目前各種族都以礦數x2的農民數滿負荷採礦時,只有礦騾可以提高礦的採集率(注意是率不是量),從而是t族中期在單礦對單礦,雙礦對雙礦,3礦對3礦時等和對手運營均勢時,經濟空前的超過對手(採集率而言,這裡編輯一下給大家一個直白的說明,每個礦騾3倍的採集效率,中期4個礦騾節可以保持每輪60的採金效率相當於12個農民的採金量,而一般地圖的8片礦也只需要16個農民就飽和了,所以中期的t族可以單礦做到接近雙礦經濟的暴兵速度,雙礦可以接近3礦經濟的極限暴兵),更加從容的暴兵推進,當然這要在對方隱型單位少,雷達運用不是特多的前提下,否則沒有能量召喚礦騾,優勢從何談起。

後期階段:分析結果三種族變數系統價值排行p>t>z

分析過程:

遊戲進入後期左右戰鬥勝負的更重要的是科技的壓制,兵種的配搭,多線的操作,加上z族此階段基地的數量,有限的apm必須保證更多的戰線操作,此時後蟲增加4蟲卵的意義已經不大,遊戲的後階段z的巨集機制也從遊戲初期的王座走到了金字塔的底層;

相對遊戲後期而言,如果中期礦騾帶來的經濟高採集率沒能給t族帶來巨大的優勢,那麼後期他的所用將會降低,這個階段進行的是對地圖最後資源的爭奪和對敵人最後主力的剿滅,科技,操作,兵種更能影響戰局的勝負,礦騾作用一般不是取勝關鍵因素;

p的時空加速此時成為一顆耀眼的明星,無疑戰鬥後期,攻防的差距,科技的領先都是影響遊戲的勝負手,所以研發速度100%增加此時成為了最後的mvp,p族的各3本兵種的加速生產也無疑會對戰局起到微妙而關鍵的影響,突顯巨集機制王者之風

綜合分析:三種族巨集機制總價值p>z>t

對於戰鬥總體而言,雖然p族超時空加速要精確的時間控制才能達到最高效率,但是在一個遊戲節奏好apm高(可以理解為職業選手)的高玩手中,遊戲全程都可以給p族帶來質的提升,隨之遊戲時間的增加充能價值梯形增長,三種族巨集機制的王者當之無愧;

z族的生產幼蟲巨集機制在遊戲初期給z族帶來莫大優勢,選手更需要的是良好的大局觀和準確的判斷,是利用初期那些彌足珍貴的蟲卵給對手致命的rush還是為了後期的運營暴大量的農民在未來的經濟大戰中佔得上風,是每個優秀z選手需要掌握的,z族巨集機制在比較中獲得亞軍;

儘管只從經濟角度考慮某些場次甚至絕大多數場次,礦騾所帶來的經濟提升是優於z,p兩族巨集機制的,但是左右戰鬥的並不只是經濟,而且礦騾不能採氣,這和其他2族巨集機制帶來的經濟提升來說意義更狹隘,更不能像z族變數在初期可以給對手的高壓,也不能像p族變數在後期攻防科技上謀得先手,所以t族巨集機制綜合比較來說三族最次。

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