《星海爭霸2》Garimto的第一場星海2rep及分析

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garimto的大名想必稍微老一些的星際玩家都知道吧?那可是當年把皇帝boxer趕下神壇並徹底打入冰谷的男人啊。

這是一場garimto的星海2 pvp。
雖然退役已久,但是從這場比賽可以看出garimto星際的底子還在。

看點:
1、garimto對sc2還是相當陌生,完全把星海2當星際1打,所以作為星際老手的我們可以從欣賞星際1的角度來欣賞garimto的前期, 並對他犯的那些很2的錯誤引以為戒。
2、garimto從來沒有用過一次“超時空加速”(神族宏機制,下文有詳細分析),這導致對家就像開著一個加速輔助在和他打。但是憑藉著良好的運營功底及前期微操作,garimto在10分鐘以內實現了人口反超,甚至差點在中期滅了對手。
3、garimto完全把追蹤者當成龍騎來用,從頭到尾沒升級過閃爍。嘗試過龍騎跳舞打xx,未果。
4、面對反撲過來的巨像,懵懵懂懂的garimto不知如何剋制,於是——他也跟著對手造巨像對a!-_- 大家可以從這場rep裡初步感受巨像的威力。

比賽不算精彩,拿來分享只是想順便普及一些相關的sc2知識。以後還會弄些類似的東東,希望廣大pser玩星海2時上手能快些,不至於一上來被各種菜鳥虐個找不著北。

下面就是一些和rep有關的掃盲內容。

1、神族的宏機制

a、什麼是宏機制?
理解宏機制的最簡單辦法就是看它是怎麼來的。
星海2早期版本放出來以後,很多玩家(其實全是老星際玩家)抱怨,星海2太智慧了,農民能自動採礦,所有兵營可以編成一隊造兵,這樣一來,菜鳥都能做到oov般的經濟發展和教主一般的不夜城;另外,因為幾乎不需要切回基地,所以玩家就會把精力全用在前線微操上,星際就會變成魔獸一般的微操戰爭,不存在爆兵流/經濟流,只剩下操作流。
暴雪聽到了玩家的呼聲,於是開始在全球範圍內蒐集“宏操作”的點子。
按暴雪的想法,理想的宏操作機制,首先應該能“迫使”玩家每隔幾十秒切回自己基地看一看,並能因此有更多的錢和更多的兵——換句話說,就是找一種辦法來替代星際1裡的圈農民採礦操作和逐個點選兵營造兵操作。
另外,暴雪還希望宏機制不應該只是純粹的機械操作,最好能有戰術價值,有利於戰術開發。

b、神族的最新宏機制——超時空加速
這是暴雪幾經改良的成果,靈感應該來自於一個玩家的點子。他的想法是讓女王能給建築打“興奮劑”,打了興奮劑的建築產生蟲卵加快,科技研發加快。暴雪則將這個點子用在了神族身上,就目前來看錶現不錯。
超時空加速在遊戲一開始就能使用,使用方法也很簡單,就是選中神族基地,按快捷鍵t(和興奮劑一樣),再點選某個建築,那個建築30秒內造兵或研發科技就會加快50%(所需時間為原來2/3。也有人說研發科技會快75%)。技能消耗魔法25點。
暴雪搞這個技能的基本動機就是:“迫使”我們每隔幾十秒切回基地一下。所以這個技能基本上是能用就用,除非你想攢能量搞什麼極限戰術。前期用於加速農民生產,兵營造好後用於加速第一個狂熱者的生產,如果造bf可以用它來幫你快速提升1攻;中後期用法也沒多大區別。
好的p玩家能經常切回主基地使用這個技能,保持基地能量低於50。而我們rep的主角——悲劇的garimto從未使用過這個技能,所以它的主基地一直是滿能量的 !-_-

2、幾個神族單位

a、追蹤者
星際1的龍騎在星海2裡“人格分裂”,變成兩個兵種,一個是強化版的不朽者,另一個是略微削弱版的追蹤者。
追蹤者造價是125礦50氣,和龍騎相當;血量是80hp+80盾,比龍騎略少;攻擊是8+6vs重甲,比龍騎弱——星海2裡如果有龍騎的話,它的攻擊就是10+10vs重甲。
另外,追蹤者天生6點射程,所以一出來就是一個“提射龍騎”。
為了彌補血量的下降和攻擊的不足,追蹤者比龍騎多了一個閃爍技能,以此提高機動性。閃爍在曙光執政廳(就是星際1裡的vc)中升級,不耗魔,但有10秒cd時間。這個技能幾乎是出追蹤者後必升的,但悲劇的garimto從頭到尾都沒升。
追蹤者打重甲單位(大概相當於星際1裡的大型單位,比如坦克之類的)有14點傷害,但是打輕甲單位(大致相當於星際1的小型單位,比如狗之類的)只有8點殺傷,這種傷害特點完全繼承了龍騎的風格,所以拿他來打狂熱者或者小狗往往比較悲劇。

b、不朽者
龍騎在星海2裡的另一個化身,大致相當於不能對空的兩個龍騎(下文簡稱2龍)合體。
不朽者造價是250礦100氣,大致相當於2龍的造價;血量是200hp+100護盾,少於2龍;攻擊力是20+30vs重甲,比2龍還高,打建築物和坦克之類的東西一炮就是50點。
不朽者最imba的地方還在於它的護盾天生及其強硬。只要護盾在,不朽者能把一切高於10點的傷害減少到10點(原子彈之類的除外)——想想看,如果星際1裡坦克打龍騎一炮只傷10點會是什麼情形。
因為不朽者太nb,所以為了平衡起見,暴雪把它從兵營移到機械廠(vr)裡。
在rep裡兩人都沒有出不朽者,但是如果garimto早點出這個單位,那對手的巨像反撲就是浮雲。

c、巨像
相當nb的一個新單位,替代了星際1裡的金甲蟲,科技路線和甲蟲一樣,所以就不多說了。
這個東西造價不菲(300礦200氣),但威力巨大,曾經打得包括f91在內的廣大非p族玩家頭疼不已。
巨像天生能能跨躍高地,這點大家都知道,但最重要的是巨像恐怖的輸出,46點(23x2)的遠端aoe傷害使得無數地面兵種在巨像面前都成了浮雲。
因為巨像威力巨大,所以開戰以後大家都會優先秒巨像,不過巨像血長(200hp+150護盾),而且升級射程以後射程有9格——比星際1裡金甲打得還要遠!所以巨像可以遠遠地躲在肉盾後面輸出。
剋制巨像的方法也有很多。首先,巨像不能對空,而且因為長得太高,把頭伸到了雲裡,所以連只能對空的鳳凰戰機(星海2裡的海盜)都可以打它。理論上,所有空軍都是它的剋星。
在神族中,暴雪給巨像安排了幾個剋星,其中包括臉皮奇厚無比的不朽者。巨像打滿血不朽者,一次攻擊傷害20點(下降了一半),約10炮才能解決一個不朽者;不朽者打巨像一炮50點,8炮解決一個不朽者。無論單挑群毆,巨像都不是不朽者的對手。
rep中,如果garimto知道不朽者對巨像的剋制關係,那麼對手的翻盤幾乎是不可能的。

針對巨像,目前最痛苦的恐怕是蟲族。比如今天晚上的2龍打bbc,如果bbc攢三四個升級了射程的巨像,再帶上一隊衝鋒xxa過去,那二龍的純口水基本就是浮雲了。
因為幾乎所有蟲族地面兵都被巨像克,而剋制巨像的大象又很難出,所以飛龍幾乎是唯一選擇。其實蟲族還有一個完克巨像的單位叫感染者(infestor,相當於星海2裡的蠍子),可以使用神經寄生(短時間的mind control)技能來暫時策反巨像。

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