《幽浮:餘震》玩後的心得

發佈日期

這個時候的武器有些變化了。最主要是狙擊槍至少要有一把USL,就是那個ULTRA SONIC什麼什麼。射程只有75,但是為了照顧不吃一般武器的SG CLOUD等而做的修正,這個時候我自己是3狙擊手2把USL一把M82,餘下4人1把M60機槍,一把X8M裝FL子彈還有2個人裝備的是WARP 鐳射步槍。這個槍猛的一塌糊塗。雖然開火速度比狙擊槍還慢,但是射程不低、準確度奇高,殺傷能力更驚人。對付同樣的敵人,M82 +AP子彈普通傷害1100上下,精準攻擊4500~5300。而這把槍普通傷害2300左右。

精準攻擊能出現7200以上的驚人殺傷。可以說是遊戲裡最高的。由於對付反映遲鈍的WARGOT和防禦高但是殺傷不STARGHOST,加之各類高階偵測裝置的出現,開火速度已經不那麼重要了,突擊任務交給機槍手就行了。

然後說說發展問題。

首先要注意的是初期,這個是關鍵。研究和製造的速度和你的研究所/工廠數量有直接關係。比如要12小時的研究/建造如果你有2個工廠/研究所就變為6小時,3個變4小時,依次類推。這個是大概的概念,實際上我沒有仔細算過,但是我覺得重點研究專案集中研究時造4~7個是有必要的,研究過後可以考慮拆除,那個是中後期的問題,那時候不缺少資金。我現在180萬的資金花不出去。

遊戲裡主要的花費不在於各類研究和製造,而在於TRACK和研究所的保持上,尤其是TRACK的保持費用。要時刻注意在OVERALL畫面裡3種資源的收入要至少保持是正數。如果不是請取消掉沒有用的TRACK連線。TRACK有效的陸地線黃色,海洋線深蘭色,取消掉的是紅色。

從遊戲一開始後就可以考慮在自己的勢力範圍周圍的空地方點“MISSION”進行探索。注意一下1天似乎只能探索一塊地方,而且探索結果要看清楚,是否是友方的3種人的領地。如果是的話按MISSION會出現2種不同的任務,一種是要求我們的幫助,這樣最好,我們打的不是友軍,打完後地方也是你的。第二種是強行攻擊,會降低友好度的,最好別幹。。。換個時間多嘗試,可以把強行攻擊的任務變成求助的任務。

關於基地和收入。基地以一開始的那個為你的大本營,無論世界上哪裡的基地,必須用TRACK連回大本營才能開始造東西,同時有收入。注意收入是靠基地獲得,當進入BASE介面後看看這個基地的INCOME,如果沒有你需要的資源就放棄吧,多連線TRACK只會提高你的養路費讓你越來越窮。

別隨便向友方要資源,友好度直接下降為0,當然友好度越高得到的資源就越多。還有就是TRACK連到礦上沒有用,必須要連到基地。因為大本營在歐洲,所以歐洲附近的基地以及能走海路的基地我都連了。亞洲地區我就沒管。太遙遠了。關於基地建設。基地分大小,一開始是多大就是多大,不能提高,最小的基地是3快空地,中型4塊,大型5塊。大部分中後期出現的實驗事和工廠需要知識等級。

提高這個等級的建築有3個:圖書館,知識等級1;學校:知識等級2;大學:知識等級4,但是要求知識等級2,也就是說要先造了學校才能造大學,完成後知識等級是6所以一般的需要4以上知識等級的建築都到中/大型基地建造為好。初期的主基地等有空地方後要從新建造,因為是為數不多的大型基地之一,不能浪費。

關於發展方向,我給點我的經驗。初期至少4個初級武器實驗室運轉、3個武器工廠、2個彈藥工廠。要用最快的速度把狙擊槍造出來,同時要有至少1個有LV1的狙擊技能的隊員。以後仍然以人類武器為主要研究方向。如果在外星人來的14天倒數記時開始時你還沒能造出步槍和狙擊槍那後邊就要搶紅色敵方勢力的武器了。可是你的武裝裡能造成有效殺傷的只有霰彈,連大刀片都沒有。

只能等對方攻擊過來你去救才有險可守(狹小的房間守門口)。但是敵方一開始都不會用最好的該類武器,敵人的武器等級也隨你的武器而有所提高。當然等WARGOT來了還沒研究玩的話你就好好好安排戰術來對付每一仗了。

最新攻略