《漫威蜘蛛人》遊戲劇情戰鬥系統試玩圖文心得

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漫威蜘蛛人遊戲好玩嗎?小編今天要分享的是玩家帶來的漫威蜘蛛人遊戲劇情戰鬥系統試玩圖文心得,想要入手這款遊戲的小夥伴可以先來看看遊戲評價哦!

角色設定

相信大多數玩家都知道「蜘蛛人」的真實身分是「彼得‧帕克(PeterParker)」,不過遊戲並不是從他高中生時代如何成為蜘蛛人的經歷這個故事原點開始,而是以他成為蜘蛛人數年後的時空為背景。已經23歲大學畢業剛入社會的彼得,成為蜘蛛人已有數年,是個經驗老道的超級英雄。出社會後他身兼二職,一是大家熟悉的蜘蛛人,二是協助他尊敬的科學家「奧託‧奧克塔維斯(OttoOctavius)」從事科學研究的研究員。師徒關係是這次遊戲的主題之一,彼得認為他找到了自己生命中的“導師”,頭一次認為他能以“彼得‧帕克”而非“蜘蛛人”的身分為拯救世界盡一分力。

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彼得‧帕克

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蜘蛛人

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彼得非常尊敬奧託,視其為人生導師

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彼得與奧託正在合作研發神經傳導控制的義肢

而彼得與生命中的另一半「瑪莉珍·華生(MaryJaneWatson)」則是處於分分合合的狀態,遊戲開始時彼得已經與瑪莉珍分手6個月,在某次事件的機緣下又兩人再續前緣。瑪莉珍這次有著不同於以往作品的全新身分,她並不是演員,而是號角日報(也就是彼得先前打工的報社)的調查記者。遊戲中偶爾會操作她進行一些特定的事件任務,不過她只是個普通人,沒有超能力。

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瑪莉珍·華生

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瑪莉珍有自己的任務,但她沒有戰鬥能力,只能潛行、調查與解謎

至於彼得的家庭部分,則一如大家所熟知,父母雙亡,由班叔與梅嬸撫養長大。而班叔在彼得獲得蜘蛛能力後不久就不幸被歹徒所殺,讓彼得深刻體會「能力越強、責任越大」的理念,促成了「蜘蛛人」這個超級英雄的誕生。出社會的彼得雖然已經不與梅嬸同住,但兩人仍密切聯絡。卸下撫育重擔的梅姨如今是在華裔慈善家馬丁‧李(MartinLi)所創設的遊民收容慈善機構任職。

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梅姨

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馬丁‧李表面上是名慈善家

此外,在宣傳影片中屢次現身的麥爾斯(Miles),這次也會成為故事劇情的關鍵角色。

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麥爾斯(左)與他的母親(右)

故事演出

遊戲將時空背景設定在彼得成為蜘蛛人後8年的時空,雖然有許多熟悉的角色登場,但設定上與以往廣為人知的原作有微妙的差異,帶來相當獨特的體驗。許多老粉絲熟知的故事,在遊戲中都已經是過去式,像是成為蜘蛛人的經歷、與蜥蜴人、沙人的戰鬥,與美豔女賊黑貓的鬥智鬥力等。甚至這次大多數登場的反派都已經與蜘蛛人戰過不只一輪,早就被送進監獄裡。雖然玩家無緣參與這些橋段,不過還是可以透過回收揹包取得的收藏或是彼得在特定場面中的獨白來回憶。

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遊戲中大部分登場的反派其實之前都已經跟蜘蛛人戰過數回,全都被送進監獄了

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揹包裡的眼鏡碎片就是之前某次戰鬥時所遺留的殘骸,每個收藏背後都有一段往事

設定上的微妙差異則是讓遊戲一方面能奠基在粉絲共通的回憶上,一方面能延伸出新的發展。例如彼得的另一半瑪莉珍這次就一掃以往柔弱的花瓶形象,成為一名果敢的調查記者,即便沒有任何特殊能力與裝備仍勇敢深入敵境進行探查。因2002年版《蜘蛛人》電影(Earth-96283)廣為人知的經典反派「諾曼‧奧斯朋(NormanOsborn)」就從來沒有變成綠惡魔過,而是以野心勃勃的大企業家身分進軍政壇成為紐約市市長,他的兒子哈利‧奧斯朋(HarryOsborn)則是跑去歐洲留學了。最初公佈的大反派馬丁‧李=負先生,他的出身背景與人際關係設定也跟原作不同。

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諾曼就算沒有變成綠惡魔,還是一樣討人厭


分頁符

動作系統

遊戲採用行雲流水動感十足的動作系統,雖然操作的組合頗多,可能算不上“簡單”,但只要按部就班隨著遊戲的引導來逐步熟悉,仍可稱得上是“直覺”。基本的概念是透過輸入告訴蜘蛛人自己想做些什麼,蜘蛛人就會配合當下的情境做出適當的反應,不需要玩家鉅細靡遺的介入。

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遊戲的戰鬥可以說是行雲流水,會隨著情境自動應對

例如攻擊敵人只需要按下△鈕施展蛛網重擊就能快速移動到敵人身邊,按☐鈕就會自動追蹤離自己最近的敵人打,把敵人打飛到空中也會自動跳起追擊。閃避敵人攻擊也只需要按◯鈕,就能配合情境做出翻身、橫移、鑽過胯下之類的動作。長按按鈕還會有不同的招式變化。使用蜘蛛裝置時也不用顧慮瞄準的問題,系統都會幫玩家搞定。此外當環境中有可資利用的物件時,只要按下L1+R1鈕就可以用蛛絲黏起用來投擲傷敵。熟悉操作後,要打出電影般的動作場面並不困難。

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閃躲敵人的身手相當帥氣

遊戲中還特別設計了名為「專注值」的系統,可以透過攻擊敵人來累積。專注值可以隨時用來恢復體力,集滿1段之後還可以同時按下△◯鈕施展能以華麗一擊打倒普通敵人的「終結技」。

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專注值可以用來恢復體力與施展終結技

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與反派震動人在銀行展開激戰,這段在先前的E3試玩版中有收錄

除了明刀明槍的戰鬥之外,玩家還可以充分發揮蜘蛛人來無影去無蹤的靈活身手,以匿蹤潛行的方式來克敵制勝。像是從高處發射蛛絲隱密地將底下的敵人捆綁起來黏在天花板上,或是從高處以雷霆萬鈞之勢下衝一擊擊倒敵人,抑或是從背後悄悄接近一擊癱瘓敵人等。透過匿蹤手段來克敵一方面更為安全、不會遭受圍攻也不會觸發增援,而且通關時還能獲得更多獎勵,好處多多!

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從高處靜悄悄把敵人黏起來

遊戲中的主要移動手段是蜘蛛人的招牌動作「蛛絲擺盪」,玩家將能在漫威紐約的曼哈頓高樓大廈間體驗刺激爽快的蛛絲擺盪,其中還會加入深入鑽研的要素,促使玩家進一步熟悉與活用蛛絲擺盪來高速移動,其中還會融入帥氣的跑酷要素。而蛛絲擺盪的操作也非常簡單,只要按住R2鈕就會自動進行,還可以搭配時機按住✕鈕翻身跳躍或按下L3鈕俯衝來加快速度。半空中連按✕鈕則是會射出蛛絲來向前加速,還可以同時按L2+R2鈕移動到定點再往前彈跳,相當紓壓!

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招牌的蛛絲擺盪

後續解鎖更多技能之後,甚至還能在空中施展花式特技來獲得經驗值

裝備與技能

遊戲中提供豐富的升級強化要素,玩家可藉由解決主支線任務獲得經驗值提升等級,強化基本能力同時獲得技能點數,用來解鎖三大體系共數十種技能,包括強化蛛絲攻防招式的「創新者」、強化拳腳肉搏攻擊招式的「捍衛者」以及強化蛛絲擺盪移動攻防相關能力的「蛛絲射手」。

此外,玩家還可藉由解決犯罪事件、拍攝知名地標、收集遺失物品來取得各種「代幣」,用來購買蜘蛛人的「戰衣」與「裝置」,以及進行相關的強化改裝。代幣總共有6種,包括研究代幣、地標代幣、基地代幣、犯罪代幣、挑戰代幣與揹包代幣,可透過對應的任務來取得。

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取得代幣來購買新戰衣

每種戰衣都有獨自的特性與能力,從一開始熟悉的舊版戰衣、新版的白色蜘蛛標誌戰衣,還有復古、新潮、酷炫、詭異各種風格的戰衣,甚至還包括彼得剛成為蜘蛛人去打地下擂臺的土炮戰衣都有。每解開一種戰衣就能獲得該戰衣所具備的戰衣能力,此能力是獨立於戰衣之外,所以玩家想穿A戰衣但是搭配B戰衣能力也是可以的。此外還可以搭配最多3種提升能力的戰衣改裝件。

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每件戰衣都可以提供新的戰衣能力

天資過人的彼得還研發了各種能輔助蜘蛛人出任務的「裝置」,總共有8種,會隨著遊戲進度逐一解鎖開放購買。戰鬥中可隨時按下L1鈕叫出裝置選單切換,提供各種運用蛛網困敵的能力。彈藥部分則是會隨著時間自行補充,還可以透過改裝強化來提升彈藥容量與補充速度。

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輔助戰鬥用的裝置

結語

雖然不少玩家對《蜘蛛人》的瞭解其實跟大多數人一樣都是透過2002年版電影而來,其他多半都是透過網路查詢資料得知,不過遊玩過程中仍能充份感受到故事劇情的魅力,以及遊戲原創設定所帶來的震撼與衝擊。透過行雲流水的動作、細緻刻畫的人物與精湛的演出,遊戲充分呈現出融合友情、親情、愛情、仰慕、敵對等錯綜複雜的情感,以及平凡人類與超級英雄,善與惡等對立衝突。不論是否熟悉原作故事,都可以充分體驗這個全新打造的《蜘蛛人》平行宇宙的樂趣。

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