動漫改編遊戲《鋼鐵俠2》詳細圖文前瞻

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起初,即便世嘉公司本身都非常清楚,遊戲《鋼鐵俠》並沒有預期般的那麼出色。因此,在開發《鋼鐵俠2》上,新的製作團體正竭盡全力確保這部後續作品不僅比前作更好玩,而且還要努力詮釋出什麼才是真正的鋼鐵俠。在這部遊戲中,人物操控很明顯有了新的改變:懸停和飛行狀態地切換僅僅需要左、右搖桿地配合就能完成。在飛航模式中,左搖桿前推意味著鋼鐵俠在空中前進,而右搖桿主要是控制前進的方向。

上升,Jarvis會將能量流向顛倒,將燃油的供給從武器和防具中傳入飛行發動器。這整個系統的搭配非常合理,自動切換的同時製作者也沒有完全廢除手動操作,使得遊戲的戰略性得到了很好地體現。

有趣的是,在其他方面像鋼鐵俠整體的功能也得到了簡化。代替了原來各種本領模式(盾牌防禦狀態或者武器攻擊狀態)的手動轉換,根據鋼鐵俠現行的方位,這些模式可以自動變換。如果他在地面上,那麼Jarvis(Tony Stark的智慧武器)會改變能量的流向,使導航系統關閉而武器和防具則迅速被裝載。相反地,如果在空中極速

《鋼鐵俠》的改變遠不及與此。你隨時可以在不同的格鬥設定中進行切換,意思是如果你想讓鋼鐵俠使用中國功夫,你就可以選擇功夫格鬥。這樣鋼鐵俠在近身肉搏中的出拳和踢腿都會變得異常迅捷,比預設設定更具殺傷力;還有一種殘暴攻擊設定,雖然出招速度會變慢,但是他的每一次攻擊都匯聚了巨大的力量。

大體可以看到一個蜘蛛狀的大型坦克,鋼鐵俠必須在他發動致命一擊之前,將此BOSS 所有的攻擊輸出盡數破壞。當然還有更大型的BOSS,粉絲們大概可以認出他——沒錯!緋紅機甲(Crimson Dynamo),鋼鐵俠在他面前簡直是芝麻綠豆,正因為如此,遊戲畫面處理起來也顯得非常困難。

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遊戲中,我們不能把所有的注意力都放在鋼鐵俠一人身上,還必須考慮四周的環境以及鋼鐵俠置身其中應該如何行事。比如,在我們簡短的示範視訊中,你會看到一個內部場所——一個動力反應堆的工廠——在成功找到反應堆並摧毀它之前,鋼鐵俠必須艱難地應對成群的大型機器人的阻撓。完事之後,你作為鋼鐵俠,必須儘快逃離這座工廠,因為你的四周都開始爆炸。有點類似《絕地的反擊》中炸燬死星(相當於小心衛星的戰鬥機地,詳見《星際大戰》)後逃離的場景。當我們來到室外,又會發現遊戲的另一方面,也是開發小組努力打造的:破壞性。可能在第一部作品中,鋼鐵俠就可以製造大規模的破壞,然而這種形式在《鋼鐵俠2》中,在某種程度上,發揮得更是淋漓盡致:他可以在搞定大型物體之前(像一棟大樓),肆意摧毀屋頂,門和其他各種裝置。

在外部環境中還有一點很有意思,就是在你飛行時,你會發現幾乎每一樣東西都變小了,但是每一樣物體的外觀都表現得非常到位。總的說來,相對前作敵人看似更加複雜而且非常有質感。在《鋼鐵俠2》中比較突出的要算是BOSS了,他們體型龐大。在示範視訊臨近結尾處,我們

從任何一個角度看,《鋼鐵俠2》相對前作都有質的提升。最最振奮人心的是,遊戲的劇情由知名動漫公司(Marvel)的Matt Fraction編寫,他負責的遊戲中鋼鐵俠和Tony Stark的對話會以一種非常獨特的方式來表現。《鋼鐵俠2》預計明年釋出,敬請期待!

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