《假面騎士巔峰戰士》遊戲試玩圖文心得

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假面騎士巔峰戰士好不好玩?遊戲怎麼樣?小編這裡帶來了《假面騎士巔峰戰士》遊戲試玩圖文心得,想要入手的玩家們就先來看看吧!

《假面騎士巔峰戰士》遊戲試玩圖文心得

遊戲一開始,就可以看到大大標示寫著本作是由 Unity 引擎所製作的。Unity 的引擎最大的好處就是泛用性高,因此可以很容易地製作這種亂鬥型遊戲,也能較輕鬆地將《假面騎士:鬪騎大戰 創生》的模組衍用到本作來,事實上在音樂部份也可以看到本作有收錄《假面騎士:鬪騎大戰 創生》的音樂。但相對的最佳化水準很差,所以每一場對戰、每切換一個選單,都有可能需要一定時間的讀取,筆者在知道是 Unity 引擎製作時,多多少少亦有了等待各種讀取的心理準備。

《假面騎士巔峰戰士》遊戲試玩圖文心得

讀取雖多,但可以看到各種特別設計的遊戲場景,有些場景還隱藏著一些只有《假面騎士》迷才能看出的「梗」

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和以往的《假面騎士》改編遊戲不太一樣,本作的開頭動畫非常單純,以 555 的高速模式作為開場,進而帶出空我的復活跟 Ex-Aid 的取道具特色,最後再讓 Build 出來跟空我對拼。就一款重點在騎士亂斗的作品來說,這段開頭動畫似乎簡樸了一些。事實上游戲模式也是如此,相當單純,沒有什麼複雜的模式或內容,就只有單機遊玩、線上對戰、任務模式三種,其中線上對戰如果沒加入 PS Plus 的話就無法使用這個功能。

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本作和《鬪騎大戰》系列相同可以編輯每個騎士的背景音樂,對於喜歡《假面騎士》系列的玩家來說自然會想把歷代主題曲編到每個騎士身上。不過這是限定版的特權,沒有買限定版的玩家就只能用本作與《鬪騎大戰》的原創背景音樂來編輯。可惜的是,與原作主題曲相比,這些原創背景音樂實在是「力道不足」,特別是各場地的對戰音樂,曲風太過平淡,不太能帶動對戰時的刺激感或熱情,頂多隻有各騎士變身成最強型態的音樂比較能讓人留下印象。

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