《雷曼:起源》遊戲心得

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一般過關不難,

循序漸進的難度讓人可以慢慢適應,

但是要取得全獎章可能得花點心力了。

這樣難易適中的設定讓輕度玩家和壓力摳米人都可以玩得很高興。

由於我是自己一人玩,不知道多人時實際情況怎樣,

但我想可以即時加入、離開的合作機制,

玩家間角色還可以攻擊彼此,

玩起來應該也是熱(ㄏㄨˋ)鬧(ㄒㄧㄤ)有(ㄊㄨㄛ)趣(ㄌㄟˋ)吧!

這款成就不難拿,沒什麼刁難人的成就,

大部分成就隨著故事進行就能解到。

我利用每天短短几個小時慢慢玩,

有時還被拉去玩戰地風雲3,10天也剛好解完全成就,

對反應快的玩家來說應該更容易。

若是不擅長這類遊戲的玩家,我也有一些心得分享。

1. 雖然 Rayman 受一次傷害就會爆炸,

但是場景中藏著一些愛心,找出帶在身邊可多受一次傷害。

2. 擁有愛心時再拿到愛心則化為5個黃色小精靈(Lum),想衝高分數記得不要受到傷害。

3. 無生命數限制,可無限重生。

每過一個眼珠門後都會自動紀錄,後期關卡場景中途也有紀錄點。

除了計時模式以外,死亡都會從紀錄點開始。

4. 進入隱藏監牢也會自動紀錄,可以利用這點來當中途儲存點。

5. 每個敵人有2分,打膨脹1分,打爆再加1分,不要浪費了。

6. 冒出小泡泡的地方踏上會有驚喜。

7. 吃到小精靈王(Lum King)時黃色小精靈會變成紅色,

這時分數加倍,把握時間吃光它們吧!

8. 當關卡結束後,若按 Retry,即使身上還帶著愛心也會不見,

但按 Continue 則會保留愛心至下一關使用。

所以我每關第一輪會先以分數為目標,通常關卡開頭都會有愛心,此時就多賺5分啦!

慢慢走,儘量不要受傷,找出其他愛心、隱藏監牢和金幣賺取分數,

一個金幣25分喔!超過350分絕不是問題。

有的金幣會藏在前景和背景中,要某個角度才會看見。

9. 第二輪再選 Retry 拼計時模式。

計時模式則是無紀錄點,重頭到尾都不能死。

要訣就是記憶力和耐心,就算常死在某一處障礙,也不要氣餒。

前面那段因為重複多次一定滾瓜爛熟,背好地形,何時該大跳、該小跳、該滑翔,

哪怕每次只突破一小段,聚沙成塔,多玩幾次就過了。

10.隱藏關卡稍稍難了一點,因為關卡真的很長,

且後有追兵,中途可以停下休息的地方很少,大多是要一氣呵成,

裡頭也沒有愛心可以撿。

先去其他簡單的關卡帶個愛心再上吧!

不知不覺玩到破關,

跑製作人員表時,Rayman 可以在畫面中跑來跑去,

我就在想說製作人員名字若可以爬就好了,

沒想到破完隱藏關“Land of the Livid Dead”後真的可以,

還可以盡情破壞冰塊文字,

UBISOFT真瞭解玩家的心。

當站到字母上被帶到螢幕上方邊界時,

有時會被擠到旁邊滑下來,但有時竟然還會卡住死掉 ( ̄□ ̄|||)

這時關卡會重新開始,也就是製作人員表又會從頭開始跑,

跑一遍要將近17分鐘喔……可以按掉就是了,跑完會有黃色小精靈可以吃。

我的文筆不太好,寫文章通常都要修很久,

除非是我真的很愛的遊戲,不然我才懶得寫心得 XD

若上面寫的無法吸引你,那就去玩玩試玩版吧!

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