《天河傳說》迷宮心得

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        大凡迷宮,都只有一個入口及一個出口,如果有兩個以上出口的話,那就如同遊戲裡的多支線,要麼兩個出口分別是不同的結局,要麼其中一個出口必然是死衚衕,終歸還是要回到另一個最終出口。

 類似上面所說的這個迷宮(一個入口及一個出口),可說是最基本的迷宮了,走的辦法非常簡單,從入口進去後,只須順著一面牆走(左或右都行),中途不要變更,很快就可以走到出口,大家有興趣的話,可以在紙上畫一個迷宮,先畫一個大方框,一端留一個入口,另一端留一個出口,然後在中間隨便畫一些隔斷,走一走就知道了,其實道理也很簡單,一個迷宮其實就是兩面牆(左或右),順著任何一面牆都可以最終走到出口。

  遊戲中的迷宮,有複雜也有簡單的,簡單的如上,複雜的還有機關、分層、切換場景等,據我玩遊戲的經驗,無論多麼複雜的迷宮,按照如上我介紹的方法,都可以一路暢行。

在遊戲的迷宮中,製作者通常都會在一些地方放置寶箱之類的東西,如果玩家僅僅是隻想盡快過關的話,按照上面的辦法順著一面牆摸過去就行了,但如果還想拿到所有寶箱,又當如何呢?也很簡單,我的辦法是,順著一面牆只管走,走到出口的時候,不要出去,繼續走,直到又回到入口處,這就相當於你逛完了整個迷宮,當然也就拿到了所有寶箱。

  對於複雜的迷宮,其實道理也是一樣,裡面的任何開關、分層路口只不過是將一個大迷宮分解成了若干個小迷宮。如果你遇到了某個開關,你可以先不要開啟它,按照以上的基本走法先走完你能走到的所有地方,那麼這一片區域其實就相當於一個小迷宮,開啟那個機關後,再從開啟的門戶進入,其實就等於進入了下一個小迷宮。舉例天河裡的血池迷宮,一個機關可以有多個旋轉方向,聯通多條路,你只須按照一個方向順序,先進入左邊的門戶,那麼就相當於進入了一個小迷宮,這個迷宮裡可能有開關,也可能有門戶,也可能什麼都沒有,只是個死衚衕,道理如上,只要沒有最終出口,你開啟開關後,最後總是還會回到那個旋轉橋頭,然後按順序再進入中間的通路,依此類推。

  當然也有一些比較特殊的迷宮,比如在一個大迷宮中央有一個房間,這個房間的牆是獨立的,和大迷宮的兩面牆沒有任何相聯,如果場景較小的話,你可以看得到,如果大了,那就只好憑運氣了。記得以前玩過一個FPS遊戲,進到了一個迷宮裡,先是按照經驗,順著一面牆走,結果走了一圈,都回到入口了,卻未發現任何出口,一時大惑不解,這怎麼可能呢,後來往中間轉了轉,才發現中間有一個地洞,才是出口。其實對於這類迷宮,也不是完全無章可循,當你發現某個迷宮繞了一圈都未發現出口時,要麼這本來就是個死衚衕,要麼就是中間某個地方有貓膩,離開你最初依附的那面牆,直接走到對面的牆下,然後順著這面牆走,必然就可以走到出口處。

  還有一些迷宮,裡面可能有多個開關,是需要按照一定順序才能開啟正確通路的,又或者只能開啟其中某幾個,另外的不能動,這看來比較複雜,《古墓麗影》裡就有很多,通常這種情況下製作者會給出一些提示,但其實這也逃不過最基本的迷宮樣式,無非是多試驗罷了,只須按某個順序每次開啟一個開關,觀察迷宮的變化,雖說會多走冤枉路,最終總能找到正確的辦法。

 一時興起,想說說迷宮,隨想隨寫,肯定有許多不完備甚或錯誤之處,大家多批評。

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