《真人快打9》遊戲背景心得心得

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一提到Mortal Kombat《真人快打》這款遊戲,大多數玩家首先就會聯想到血腥與暴力。這款由Midway公司於1992年所發行的老牌格鬥遊戲,發行當時正是日系格鬥遊戲(如:《快打旋風》)大舉入侵美國大型機臺暨電視遊樂器市場的年代。

然而由於歐美市場向來就是走寫實風格,走卡通風格的日系遊戲多少還是無法滿足歐美的玩家,於是Midway就以真人的照片貼圖套入格鬥招式的動作模組的方式來製作出了這款遊戲,就連背景圖也是以真實照片合成而來的,最後甚至還加入了更多如噴血、斷肢等的殘酷效果來強化這款遊戲的寫實感,它的英文原名中的“Kombat”一字,就是由“Kill”(殺戮)+“Combat”而來的,從這就可看出廠商當時的企圖心,而果然在這遊戲一推出後,就真的獲得了許多歐美成人玩家的青睞,紅極一時,甚至沒多久就被翻拍成了電影(當時譯名為“魔宮帝國”)。

《真人快打》一代是第一款將3D圖形運用在2D環境(遊戲公司聲稱此為2.5D)的作品。而當這款遊戲推入國內市場時,由於是以真人照片貼圖構成的快打格鬥遊戲,因此自然就有了“真人快打”這樣的遊戲譯名了。而此遊戲推出至今,也陸陸續續推出過好幾代的後續版本或外傳;發行的平臺也橫跨大型機臺、個人電腦、PS系列、XBox系列……等多種遊樂器種類;出場過的角色也多達六十幾位,算得上是快打遊戲中的長青樹。

開發商也因此一直還想研發出更有深度的體驗以迎合格鬥系列作的粉絲們,於是算是第九代的新作就於去年的6月伴隨著體驗影片和特點的介紹發表現身。

此作的遊戲故事是緊接在八代Mortal Kombat: Armageddon《真人快打~末日戰場》之後的情節,但時空背景會來到最初的一、二、三代的故事發生之際。故事主線會由雷神開始,就在紹康(Shao Kahn)要殺死他之際,他向過去的自己(一代)傳遞了訊息。接著故事就會回到一代的時空,雷神會嘗試去了解自己所接收到的異象和訊息,以避免一連串將會招致大毀滅的事件發生,因此這次的故事背景雖然迴歸到前三代,但故事劇情卻會有著大幅度的變化。

玩家在故事進行當中將會切換到不同的角色,開發者表示,在一般的動作格鬥遊戲中,通常故事是最容易遭到忽略的部份。但在本作中,不同的舉動將會影響故事有不同的發展。

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