魔劍傳奇3職業50%觸發/攻擊系/反擊系/高傷害技能對比

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魔劍傳奇3職業50%觸發/攻擊系/反擊系/高傷害技能對比:

攻擊系

(戰士)1:跳躍擊,衝鋒島目標跟前。2:神聖復仇,原地。

(弓手)1:三連射,原地。2:火焰箭,原地。

(法師)1:魔法飛彈,原地。2:連珠火球,原地。

反擊系

(戰士)1:踐踏眩暈,衝鋒島目標跟前。2:光明之牢,原地。

(弓手)1:影襲,閃現至目標跟前。2:炸-彈彈射,將目標拉到自己面前。

(法師)1:奧數洪流,衝鋒到目標跟前。2:爆炎術,衝鋒到目標跟前。

一般玩家為了最大化技能觸發機率,高輸出技能搭配是:一攻擊系加上一反擊系。

戰士的4個技能,可以理解為,攻擊貼近,反擊貼近,攻擊原地,反擊原地。

弓手的4個技能,可以理解為,攻擊原地X2,反擊貼近X2。

法師的4個技能,可以理解為,攻擊原地X2,反擊貼近X2。

光從技能搭配來講,戰士的選擇性比弓手法師多了1倍。

實際應用比較複雜,每個人的搭配不一。

就我個人觀察,大部分法師的符文搭配裡,4大50%觸發高傷害技能並不再JJC符文之列,因為法師的50%技能選擇性太單一,搭配不便。我也是其中之一。最多就是放1個50%反擊系技能作為拉近對手的手段,主要輸出並不在這。而是近戰的攻擊系奧術彈幕和反擊系冰霜護甲這2個16%觸發機率的符文。

弓手的JJC符文搭配和法師處境如出一轍,同樣的尷尬。基本靠的是近戰3碼的反擊繫系過肩摔和攻擊系麻痺陷阱,這2個技能同樣都是16%機率。這裡獻祭一類的技能,3大職業相同,不做比較。

相比戰士在3大戰神,以及各位戰士大腿的帶動下,現在幾乎人人普及的光明之牢+神聖俯衝的50%機率,以及其相對較高的技能冷卻利用率,法師弓手想要連續高輸出真是要看臉了。

個人觀點:戰士出了天崩地裂,對手就要大出血。相反,弓手法師貼近了對手還要看16%的輸出技能是否觸發,以及是否在同樣為16%的天崩地裂觸發前觸發。只有同時滿足這2個條件,才有可能打出可觀的傷害。

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