《鋼鐵雄心4》三大軍種編制及軍團將軍補給詳解 陸軍海軍及空軍編制解析

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  《鋼鐵雄心4》大家瞭解三大軍種嗎編制嗎?想要搞懂這些問題可是不容易的,今天就為大家帶來了鋼鐵雄心4三大軍種編制及軍團將軍補給詳解,就是陸海空三軍的編制,小夥伴們學會這些,你就可以在遊戲中叱吒風雲了,還等什麼一起來學習下吧,希望對你們有幫助。

遊民星空

  打了兩個星期,自己總結了一點,到網上學習了大部分,這代aI依然不強,有不少BUG,有還沒做完的系統(例如租借法案)。

陸軍編制及戰術

  戰場寬,不管什麼地形統一80寬,有將軍戰術-50%,-25%,+50%,雙方戰術可以疊加,80標準戰場經常能看到我方40寬,對面卻有60寬的情況。

  戰場寬,每多一個進攻方向,在80基礎上增加40寬,將軍戰術只對80基礎有作用。

  超出戰場寬度懲罰,在80寬的基礎上,每多1點寬度全參戰部隊攻防-2.0-2.5%DEBUF,具體數值沒算過。

  單地區師數量疊加懲罰,一個地區發生的戰鬥最多可以投入8個師,在8個師基礎上每多出一個,全參戰部隊攻防-2%DEBUF。

  單地區師數量疊加懲罰,每多一個進攻方向,可以多投入4個師。

  夾攻BUF,從2個以上方向進攻1地區,可以讓敵人受的組織度傷害加深。

  圍攻DEBUF,受到進攻時,沒有退路的時候就會出現,所有師攻防-30%。

  地面支援BUF,消減敵人防禦力,數值按支援強度計算,受支援的戰機數量和戰機對地攻擊力影響。

  敵方空中優勢DEBUF消減自己的攻擊力,數值由空優戰機的數量決定,重戰戰鬥機和輕戰鬥機都可以提供。

  通訊破譯優勢攻擊+5%,防禦加沒加忘了。只要電子科技裡面破譯技術比敵人加密技術高1個點就可以出現。

  主力艦對岸支援,當戰鬥發生在岸邊時,把BB\BC\CA停泊在這個岸邊的海域即有,數值由艦隊炮擊艦船對岸支援屬性值決定。

  少補給DEBUF,最高可以-33%攻防,補給率不足或斷絕時出現。

  無補給0組織度,這個介面上看不到,是直接體現在組織度上,補給斷絕組織度會一直掉到0。有,要30天無補給,但是未測試,也許是15天什麼的。

  計劃加成,普通情況最大加成攻防+50%.點決戰計劃學說後可以提高上限到120%,我以前都點的優勢火力,現在都改成點決戰計劃學說了。

  1.1.0版,陸軍的BUF大概就這些了吧,有拉下的再補充,地形及要塞BUF這裡就不說了。

陸軍師編制

  受戰場寬度影響,陸軍師編制主要是10、20、40,也有22424648的。

  10寬低師純屬送對麵人頭和經驗的,弱國無奈情況下填戰線用的,強國守港口,這裡不討論。

  前期主要為20師和24師(4X3單位的步兵初始模版)。

  配置112純步兵營+1支援火炮=24寬(步兵師初始模版)。

  配置27步兵營+2火炮營=20寬。

  20-24的師是適合打防禦戰的神配置,hoi4步兵超強的防禦屬性讓坑戰變得極為強大,能以小損失給進攻方造成大量傷害。

  中後期要加強為40寬師,主要是增加火炮營的數量提升攻擊力,傷害公式吧裡有人做過了,這裡說結論,攻擊大於敵人防禦就可以破防,讓師攻擊力等於敵人師防禦1.5倍為最佳。

  同樣的,突破大於敵人的攻擊就可以減少一半傷害,護甲大於敵人穿甲就可以減少一半組織度損失。

  知道以上條件後師的配置就可以極為靈活了,加幾個火炮營都可以自行根據國家產能決定,目標就是配置出正好可以破防、不讓對面破防的步兵戰線師,和可以同時破防、不讓對面破防、不讓對面破甲的裝甲突擊師。

  為什麼要上40師,首先這是在戰線已經填滿的情況下加強的強力師,用於執行裝甲師不足時的推進任務。

  一個40師所需要的產能大概是20師的2倍,40步炮師擁有的強大屬性可以破對面20步兵師的防禦,可以減少大量戰損。如果中後期依然使用20師來進攻的話戰線短還好,幾百個師多條戰線全面推進的話一會就會發現裝備生產或者人力跟不上了,損失太大了。

  20師適合防禦,40師適合推進。陸軍戰術就是高突破、高軟攻屬性的裝甲師穿插分吃,裝甲師的數量決定餃子皮的大小,決定手動推進的效率。

支援連

  支援連由步兵武器、支援裝備、摩托化、炮類裝備四樣裝備組成,支援裝備的高昂產能需求讓我們出它的目的只有一個,減少人力損失。

  對於人力豐富的國家來說(比如校長),步兵師掛個工兵連就可以派到前線去浪了,當然產能捉雞的國家也會使用火炮支援連。

  後期5支援配置建議如下:

  20師工兵+火炮(優勢火力學說右派路線)、反坦、火箭。

  40師工兵+醫院+維修+後勤+通訊連(適用決戰計劃步兵學說)or偵察。

  40裝甲師工兵+醫院+維修+後勤+偵察。

  裝甲師不掛通訊是因為裝甲大多時候都是手控著直接上去擼的,沒那個美國時間等計劃進度。

通訊連

  作用是主動權加5%,一個作用是戰場有寬度空餘時提高增援機率,一個是加快作戰計劃的策劃速度。

  基礎每日計劃策劃速度=2%。

  到達50%計劃進度需要=25天。

  到達80%=40天。

  通訊連,主動權加5%=2%X105%=2.1%。

  到達50%計劃進度需要=24天。

  到達80%=38天。

  如果是全點完通訊和決戰學說。

  到達110%加成無通訊連=2%X(1+學說加成0.10)=52.38天。

  到達110%加成有通訊連=2%X(1+主動權0.14+學說加成0.10)=2.48%=44.35天。

  我想吐槽一句加的真少。不過必竟是每天給加2.48%攻防BUF啊。

  當計劃被啟動時,這個計劃加成BUF每天都會減少,速度不快,而且只要沒達成計劃目標,任何時候停止計劃就可以繼續吃,每天給加的2.48%攻防BUF,直接再次達到計劃最大值。

  推十步BUF低了就停下挖坑等BUF(決戰計劃有加成挖坑深度和挖掘速度,再帶上工兵連,這防禦不要太6),等十來天BUF值高了了又怒推一波,這樣打打停停的一直套著110%攻防雙加BUF作戰,簡直就是耍流氓,俺自行研究的打法,未經PvP測試,求小白獻身。

維修連

  陸軍全裝備可靠性乘法加成25%。

  步槍=0.9*1.25=112.5%。

  機動與初級坦克=0.8*1.25=100%。

  高階坦克=0.88*1.25=110%。

  為什麼便宜的步兵師裝備也要配置維修,為了節約每一分補給產能。

  從山地、叢林等惡劣地形離開的時候會增加師單位補給消耗,可靠性沒達到100%的裝備都有丟失損壞的可能性,剩下的各種支援連按提示理解即可。

天氣對陸軍的影響

  當地天氣為炎熱的時候也會增加師單位補給消耗,裝備丟失損壞機率大增,當地天氣為寒冷的時候可挖戰壕等級下降。

  下雨,進攻-10%。

  沙塵,未知(我雖然有在非洲路過但一直沒注意過戰鬥環境)。

利用陸軍經驗改進裝甲車輛

  三個兵種的經驗都是500封頂

  陸軍經驗有以下途徑:作戰的時候獲得、部隊在普通經驗水平以上,演習訓練時獲得、政府高官的技能給予。

  改進系統非常簡單,只有4個方向,這裡只提一下當經驗不足全面強化時的改進方向的取捨。

  坦克類優先強化,裝甲值和可靠性。自行火炮優先強化,火力和可靠性。

  坦克的裝甲成長值最高,自行火炮是火力成長最高,可靠性和主屬性的改進等級比例1:1最好了,可靠性應該維持在80%以上,加上36年科技維修連正好100%。

  但因為惡劣天氣加惡劣地形可能需要裝備的可靠性在110%以上。才能在大損失率DEBUF下維持100%的可靠。需要110%以上可靠的情況極少,提升維修連科技即可。

  前面說錯了,所有坦克的可靠性都是80%,我有一檔初始就是88%可能是加了政府官員才有的。

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