《古劍奇譚三》評測8.5分:高完成度用心之作

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  前言

  《古劍奇譚三》是由上海燭龍開發的仙俠RPG遊戲系列續作,早在8月份的時候筆者就曾體驗過試玩版。

  筆者在試玩版的評測中提到,《古劍奇譚三》雖說算國內製作較為精良的遊戲,但質量也是中規中矩,最終給出的也是7.5分這種較為平庸的分數。

  在遊玩試玩版之後,對於《古劍奇譚三》的正式版雖然抱有一些期待,但因為筆者本身對於國產單機遊戲的質量就抱有一些偏見,所以這份期待也並不大。

《古劍奇譚三》評測8.5分:高完成度用心之作

《古劍奇譚三》遊戲主介面

  《古劍奇譚三》在11月23日正式發售,筆者也在第一時間進入了遊戲體驗。正式版完整的遊戲內容,卻給了筆者在試玩版時完全不一樣的感受。

  正式版對試玩版的改動

  《古劍奇譚三》正式版遊戲的開場流程仍然是試玩版中的流程,雖然大部分一樣,但是有著一些較小但是很重要的改動。

  首先是試玩版中的技能欄改成了手柄的鍵位樣式,並且在上面還標示了數字鍵盤的按鍵提示,在實際遊玩的過程中,改動後的技能欄更為直觀,體驗更佳。

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更人性化的技能欄

  另一個改動就是遊戲中的整體難度有所下降。普通難度下怪物的傷害和血量都降低了不少,更適合對於動作遊戲苦手的玩家。但著並不是說難度直接下降到可以無腦過的程度,遊戲仍然具有一定的挑戰性。

  越到後期越爽快戰鬥系統

  《古劍奇譚三》的戰鬥系統是對操作要求較高的動作向即時戰鬥制,玩家需要活用閃避與防禦,並且使出各種連招來戰鬥。

  在遊戲初期戰鬥過程會比較乏味,但隨著遊戲流程的推進,在學會各種技能與必殺技之後,就能感受到這款遊戲的爽快之處了。

  玩家在升級之後就會獲得星蘊點數,龐大的技能星盤有著非常多的分支,透過不同的加點,也能玩出不同的風格。

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玩法多變的星蘊系統

  遊戲中隨時都可以改變自己的加點,這一點做得非常不錯,能夠讓玩家更方便並且不受限制的嘗試各種各樣的玩法。

  如果是使用手柄遊玩這款遊戲的話,還能夠獲得更流暢的戰鬥操作體驗,這也讓遊戲的戰鬥過程變得十分過癮。

  遊戲中的BOSS戰設計的很有趣,每個BOSS都有著不同的招式,而玩家在應對這些BOSS時所使用的戰鬥方式也大不相同。

  BOSS戰的難度設計得比較合理,雖說在遊戲的初見流程中可能會受苦,但是隨著不斷嘗試慢慢掌握BOSS的出招方式以及弱點,最終擊敗它的感覺是相當有成就感的。

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BOSS戰畫面

  然而遺憾的一點就是,在遊戲中只能操作主角戰鬥,其他的隊友都是以戰鬥指令的形式來操作的,所以這些隊友也只能起到一些輔助作用。

  隊友能給敵人造成的傷害有限,基本上還是要靠自己來解決戰鬥。而且有些時候隊友的AI還會犯傻,在敵人釋放法術的時候衝入施法範圍,所以如果能夠對隊友操作更多一點的話,遊戲體驗是能夠更好的。

  玩法豐富的家園系統

  如果要想持續戰鬥刷怪,自然也需要來源不斷的補給。在最開始的流程中,恢復道具的來源就是靠四處採集和商店購買獲得,但在推進一段劇情之後,就能開啟系列歷代中都有的家園系統。

  家園是本作中主要的系統,在家園中除了住宅之外,還有有著研究設施、尋寶設施、礦場、雞圈、農田以及漁場。

  在最初開啟家園的時候,只會有一些最基礎的設施,玩家需要透過不斷的招募人手,並且不斷研究與製造來發展遊戲中的家園。

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家園場景

  研究與建造需要招募世界各地的工匠,這些工匠基本都可以在遊戲中的各種支線任務中結識並且僱傭到。

  除了這些工匠,玩家還需要與各種怪物締結契約來使其協助採集工作。與怪物締結契約,則需要擊敗強力的怪物首領,這些首領都有一定的挑戰性。比如前期地圖中的猴王首領,就讓筆者受苦多次。

  在馴服契約獸之後,除了將其安排進各種工作設施,還能將它們的技能裝備在技能欄之上。每隻契約獸都有不同的技能,活用這些技能也能在戰鬥中進行更爽快的連段。

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契約獸系統

  契約獸每次透過種植或者尋寶的工作都會帶來十幾個或者幾十個的材料,有了這些材料並且招募到合適的工匠之後就可以開始配方研究工作了。

  進入研究工作玩家就需要操作遊戲中的黃金飛天鼠“原天柿”,透過完成各種小遊戲來提升研究的進度,這些小遊戲基本都是問答、砍木頭、挑水等簡短而又有趣的小遊戲。

  在完成研究之後玩家就可以獲得製作配方,並且使用這些配方源源不斷的生產恢復道具或者裝備。

  所有的工匠與契約獸都需要製作料理或者種植食物來恢復體力,有充足的體力才能進行研究或者工作。而隨著不斷的工作還能提升他們的能力值,以便製作更多配方,採集更多道具。

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不斷研究來獲得更多配方

  所有契約獸的採集工作都是需要一定時間才可以完成的,所以家園系統作為一個輔助的系統也不會佔用玩家過多體驗遊戲流程的時間。

  玩家在收穫了一波採集物之後,能夠安心的體驗遊戲原本的內容。而充足的補給來源,也為技術不足的玩家降低了很多難度。並且家園本身的養成玩法也很有趣,為遊戲整體增加了不少遊戲性。

  皮影戲風格卡牌與各具特色的場景設計

  遊戲中的休閒玩法除了家園之外,還有著千秋戲卡牌的玩法。千秋戲卡牌大致的玩法就是在公共牌中尋找適合自己手牌的組合,並且嘗試讓這些組合的分數大於對方。

  遊戲中的各種卡牌形象基本都是前作中的人物、武器與場景,所以如果是老玩家的話,應該能夠透過回想前作的劇情很快熟悉各種卡牌組合。

  而如果是初次接觸這個系列的玩家,也可以透過介面上的提示,不斷的嘗試各種組合,來發現獲得高分數的方式。

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皮影戲風格的千秋戲卡牌

  千秋戲卡牌的難度不高,使用卡牌擊敗不同的NPC還能獲得獨特的稀有卡牌,收集這些皮影戲風格的卡牌也是遊戲中的一個樂趣所在。

  而提及皮影戲風格,不得不說一下游戲中的場景設計。在遊戲流程中會進到一個叫“龍宮”的場景,這個場景與其他場景的畫風完全不一樣,四處都是紙片一樣的皮影風格建築,而且還是固定的正面視角。

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皮影龍宮

  在龍宮中所有的NPC也都是皮影人,說話的語調都是傳統戲曲的風格。透過光影的轉換,玩家還能進入到幕布中,自己成為皮影人與皮影怪物戰鬥,很是讓人耳目一新。

  不止是龍宮場景,遊戲中的每個場景都有著不一樣的風格,而且這些場景中的風景都相當不錯。比如遊戲中遙夜灣的彩虹月亮橋那夢幻般的場景就給筆者留下了深刻的印象,又比如無名之地空曠且昏暗的洞穴地形,再加上詭異的BGM也非常有氣氛。

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遙夜灣場景

  遊戲中的各個場景雖然都很大,但是可以互動的NPC並不多。而且有些需要頻繁跳躍的場景,因為跳躍的手感與判定都不太好,所以也經常會失足扣血,帶來不好的遊戲體驗。

  並不俗套的線性劇情

  雖說遊戲中有著眾多場景,並且玩家也可以隨意傳送到之前的場景中探索或者完成支線,但是遊戲整體依然是線性流程。

  作為一款線性遊戲,本作的劇情演出部分佔了不小的比重。所有的劇情演出都是即時演算,人物的動作稍顯僵硬,表情也略為面癱。不過隨著逐漸深入的劇情,劇情演出部分還是有著讓人想繼續看下去的吸引力。

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佔比較大的劇情部分

  本作的劇情並不俗套,沒有套路化的劇情。各種人物之間的關係在劇情中處理得較為自然,每個人獨特的個性也很好的體現了出來。

  所以佔據遊戲大部分時間的劇情演出並不會使人厭煩,而在激烈的戰鬥之餘,還能夠看上幾分鐘或者十幾分鐘的劇情緩解一下,遊戲對於劇情和戰鬥的節奏把控得還是很合理的。

  目前最優秀的國產RPG遊戲

  在筆者遊玩《古劍奇譚三》的二十多個小時中,享受到了遊戲玩法與劇情所帶來的各種樂趣。而即使是已經遊玩了這麼久,遊戲的進度依然為第二章,足以可見本作的完成度相當之高,遊戲內容也十分充足。

《古劍奇譚三》評測8.5分:高完成度用心之作

遊戲中每個章節都會將帶領玩家到達許多不同的場景

  雖說遊戲中還是有著一些缺點,但這些缺點並不嚴重,不會過多的影響遊戲體驗。相反,遊戲中出色的畫面、玩法、戰鬥系統以及劇情,都能覆蓋掉這些缺點所帶來的負體驗。

  當然,如果相比於國外的各種3A大作,那《古劍奇譚三》目前來說還有著很大的提升空間,需要走的路還很漫長。

  但對於國內的單機遊戲而言,毫不誇張的說,《古劍奇譚三》是筆者目前所玩到的最優秀的一款國產RPG遊戲。

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