《鬼武者3》一閃修煉要點祕籍

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1,有效分配遊戲時間

保得性命之後便要全力以赴衝光速了,根據某閒人前些天的測試,同是普通難度一閃模式,倘使僅為達成“一閃 光速 探索 鬼武者”稱號,那麼三小時足矣;若想在此基礎上加個“修羅”稱號,則須在安土城前浴血奮戰三十分鐘;若想百尺竿頭更近一步獲得“一氣 一閃 光速 探索 修羅 鬼武者”的稱號,四個小時亦是綽綽有餘了。也就是說,即便路上遇到些挫折阻礙,亦有長達六十分鐘的閒暇任由你去料理。

既然如此,左馬介不妨先於巴黎聖母院地下的冥界走廊利用此處的直線通道引得那些狀似穿山甲的幻魔翻滾衝撞過來快刀閃之,將紅具足強化至LV2以待其後於海底神殿內進行的一閃修煉。雖然普通難度的一閃修煉並不算難,一閃判定持續時間甚至已延緩至刀鋒貼身殺氣浸體之際勁風撲面寒光耀眼之時再從容揮刀悠然拔劍亦可發動一閃的地步,故此才會有些初級教程指導玩家在中招瞬間出刀即可。

然而即便如此亦無法保證每次進行修煉都狀態神勇得心應手隨風順水連戰連捷。正所謂“工欲善其技,必先利其器”,先以六千赤魂將防禦力增強,再將之前得到的五塊力石一併交予左馬介提升體力值,如此一來在十分鐘內完成一閃修煉應無大礙。

2,一閃修煉之要點解析

具體到一閃修煉中出現的12種幻魔,因為是普通難度的緣故,所以一閃判定持續時間甚長。更何況其中大部分招式都有個規律,那便是先蓄力再出擊。例如刀足輕的舉刀縱斬、三眼忍者的揮臂橫劈、墨綠色粘稠狀鼻涕蟲的蜷身突刺、棒球男孩的當頭棒喝和鏈球怪的鐵球叩擊,無一不是遵循此道而行之。再往前推,《鬼武者2》中闊嘴河童的屈肘戳刺、大刀骨魔的力劈華山,皆是依此而為。

假設旋轉大劍男振臂提劍的起始動作為A點,舉劍過肩的那一刻為B點,劍鋒觸體的瞬間為C點,那麼一閃判定出現的時機便在B點過後稍作停頓後驟然劈落之時,姑且稱其為B1點。可以說所有動作軌跡呈∧型或∠型的蓄力型招式,其一閃判定時機都是在其動作停頓的最後一刻,只不過有些蓄力技的停頓時間較長,令玩家難以揣測無法把握。

最典型的例子便是信長的縱斬,同是縱斬,森蘭丸手中武器的運動軌跡是∧型,其刀鋒達到頂點的瞬間便是即將落下的瞬間,此時出刀即可發動一閃;而信長卻是∏型,雙手舉至最高後卻不急於揮劍,此時便要看玩家平時積累起的感覺了,以人體內建生物鐘來推算出其劈砍的時機。所幸一閃修煉裡擁有類似招式的幻魔幾乎沒有,再加上判定寬鬆,即便遲些出刀亦無大礙。

例如這初級修煉中首發上場的刀足輕,只須離它稍遠些按住X鍵它就會衝將過來舉刀劈下,當其刀尖劃過最高點時出刀便是。而後登場的四腳刀足輕如法炮製,待其前腳離地向上躍起後身體達到最高點時將其解決。那兩隻翻滾著衝將過來的幻魔自是無須多言。

最後出現的史萊姆看似詭異,然則只須在其身軀蜷縮至極限即將刺出觸角的瞬間揮劍即可。中級修煉的三眼忍者與四手刺客沒什麼好說的,兩者皆有的揮臂橫劈其一閃判定的出現時機與前作中的闊嘴河童相差無幾,只須仔細觀察其肘部,待到肘尖的運動路線達至∠型的頂端時把握機會送其歸西。兩人同時登場時只須注意閃避四手刺客的飛鏢,或者乾脆先將其解決掉,以免受到干擾。

棒球小子雖然要閃兩次才能解決,然而破甲那一刀大可用彈一閃省些氣力,接下來只須舉刀橫移等待其當頭一棒敲下來時略往左移並反手一刀撩上去便是,或者直接站在其身前兩點鐘或十點鐘方向誘使其提棒自身後向上揮出且棒身與地面垂直時出刀即可。

之後的鏈球怪有兩種應對策略,剩餘體力較多時便將其如同棒球小子一般料理,當其大鐵球當頭敲下時以避一閃斬殺之,或當其由內而外揮舞鐵球至3/4圈時出刀,此乃是仗著自己血多皮厚玩霸王硬上弓;如果體力值所剩無幾,那就只有繞到那傢伙身後左側,等待它振臂橫掃,當其手臂伸直時痛下殺手,這便是謹慎求穩的打算。

過得這中級修煉,那黑羽織便已是囊中之物了。那巨劍侍的縱斬,大猩猩的掌壓,都是劍鋒/爪端揚至最高點時便立即落下,玩家只管盯住這兩件兇器,伺機而動便是。紅綠劍士的基本技能僅有揮劍橫斬和挺劍突刺兩招,為誘使其出縱斬這招追討技,只得在其身前來回奔走,引得對方以橫斬橫斬縱斬的步驟逐漸將長劍高舉過頭,在他振臂劈砍的剎那欺近身去,耀眼白光轉瞬即逝,頓時將其兵解。

待到巨劍男與大猩猩同時登場時,先行解決振臂縱斬/旋身橫斬/沉腰袈裟斬這三種主要進攻方式的一閃判定出現時機皆頗為明顯且極易判斷的巨劍侍,再將那大猩猩引至場地中央,將視角距離調整妥當,待到得以重現先前與之對峙的情景時,再靜等其咆哮著將巨掌轟然舉起便是。

作為壓軸戲最後上演的雙劍合壁,無論是何難度都有些難纏。這玉女素心劍法一旦施展起來便使得玩家的可運動範圍大幅縮減,然而只須以連珠快箭將其中一隻逼退壓制至角落裡,利用其返回至同伴身邊所耗費的這段時間趕在他到達之前將另一隻解決便是,要知道這魔化鎧甲的運動性靈敏度始終不如人類,再加上普通難度下敵人相對較低的攻擊慾望,一旦將其拆散分化離間瓦解,這落單離群的孤狼自是首尾難顧,任君宰割。

3,剩餘時間的遊戲利用

這黑羽織入手後,“修羅”稱號自是唾手可得,剩餘的問題便是在遊戲中無法獲知當前的總殺敵數,總不能讓玩家每解決掉五隻幻魔便按下暫停鍵騰出手來在紙上寫個“正”字吧。難以上難度在安土城外閃個二十分鐘固然能夠保證上千體的殺敵數,再加上沿途遭遇到的與盤踞在魔空空間中的散兵遊勇,三千魔斬倒是足夠了,然而由於普通難度無論是正常流程中敵人出現的頻率還是魔空空間內每層敵人分佈的數量都要略低於難難度,因此在難難度下所慣用的安排佈置換作普通難度恐怕就不大適用。

如果透過延長在安土城外的殺敵時間來彌補數量,這種情況下長期用黑羽織怕發生意外,不用黑羽織的話又不能保證殺敵效率,只好找個折衷的法子,先裝備黑羽織大開殺戒,倘若失手喪命,便利用鬼武者變身後的無敵時間徹底榨盡五顆紫魂的剩餘價值,待變回原形便溜之大吉,日後再在魔空空間中找回便宜,反正魔空空間內強敵眾多,出現紫魂的機率也要遠高於安土城外的刀足輕,又沒有冷箭流矢伺機而動,相對而言的確要安全不少,待到左馬介與Jacques的吸魂量皆已到達99條的顯示上限之後再去與信長決戰,此時的殺敵數絕對是綽綽有餘了。

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