次世代光追技術會讓《消逝的光芒2》玩起來更恐怖!

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  Techland的渲染總監Tomasz Szałkowski近日在PS的官方雜誌採訪中提到了關於《消逝的光芒2》將運用到的新技術以及新技術將會帶來的效果,其中在圖形方面,Tomasz Szałkowski表示自己更是雄心勃勃。

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  Tomasz Szałkowski表示:“《消逝的光芒2》是我們內部C引擎所打造的最龐大遊戲,對我們來說,實現畫面上的抱負非常重要,所以本作成為了Techland收款支援光線追蹤的遊戲。我們正在與NVIDIA(在PC上)合作並利用最新成果來實現目標。”

  之前公佈的光追對比圖:

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  他表示,得益光追效果玩家在遊戲中時晴天時的陰影更加真實,環境光遮蔽效果也會更加穩定。而更重要的是因為光線追蹤的技術,在一些黑暗地帶中,手電之類的人造光源會讓探索變得更加緊張刺激。

  由於《消逝的光芒2》是一款橫跨本世代與下世代主機平臺的遊戲,所以對製作組而言,挖掘PS5和XSX的機能潛力也是一大目標。在去年他們就宣佈與NVIDIA和AMD合作在遊戲裡新增光線追蹤,所以不僅是PC,本作在下代主機上也有希望支援光追。經歷了此前的延期後,《消逝的光芒2》尚未公佈新的發售日期。

  官方公開的遊戲截圖:

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