《騎馬與砍殺2》國家與派系背景詳解

發佈日期

《騎馬與砍殺2》中的大部分國家與派系都是以中世紀時期的歐洲國家為藍本創造的,那麼各個國家的原型都是什麼以及製作組都設定了什麼背景呢,下面帶來由“時代變了”分享的《騎馬與砍殺2》國家與派系背景詳解,一起來看看吧。

巴旦尼亞部落

遊民星空
巴旦尼亞部落騎士

巴旦尼亞部落是大片歐洲大陸的原始居民,統治著卡拉迪亞西北部雲霧繚繞的山區。山頂的要塞見證了無數抵禦外來侵略者的戰爭:從最初帝國軍團,到近來日漸壯大的 斯特吉亞和瓦蘭迪亞帝國。他們精通長弓、夜襲、和從叢林中閃電出擊。他們推崇英勇精神,但更喜歡糅合一點狡黠 — 將一群牛趕入霧中的偷牛人;往敵方部落赴宴的勇士,能講講戰鬥趣事取悅東道主,並從包裡拎出自己的紀念品:同族的頭顱。

遊民星空
巴旦尼亞派系旗幟

讀者們可能已經猜到,巴旦尼亞人的靈感來自於西歐的凱爾特民族,尤其是中世紀早期的皮克特人、愛爾蘭人和威爾士人。因此我們想借此機會說說歷史如何影響了我們的設計。《騎馬與砍殺》(Mount and Blade) 中卡拉迪亞的設定並不奇幻,我們認為緊密貼近歷史會有更好的效果。例如,有了我們基於物理的戰鬥系統,揮運自如的劍或鋒利無比的斧子透過外觀便可表現出玩家期望的特徵。殺氣騰騰地攀崖而上並襲擊要塞,這個遊戲過程應該充滿殺氣,我們的引擎實現了這一點,讓防禦者能夠向攻擊部隊密集發射石頭和快箭。

因為此設計理念,在我們描繪的技術和經濟設定中,我們儘量不應用在現實生活無法找到的任何社會制度。但我們也不介意從核心設定(也就是 10 和 11 世紀)之外的其他時間和地點借鑑一些內容。例如,黑暗時代的凱爾特人建造了一些神秘而巨集偉的建築物,像巨大的拘留所和複雜的同心要塞,但他們沒有建立大城市。在那時,他們已被逼趕到來歐洲的邊緣地帶,大城市難以在那發展起來。然而在凱撒時期,這些凱爾特人居住的地方離歐洲大陸的經濟中心更近,在主要貿易路線上建立了令人歎為觀止的城鎮,也就是著名的歐匹達姆。巴旦尼亞殖民地融合了凱爾特後期的建築風格和凱爾特早期的城鎮佈局,但目前尚無確鑿的考古先例。但我們相信最終效果一定會帶來強悍的視覺衝力且可信度,彷彿從另一個角度描述了凱爾特殖民地,與史實略有出入。

我們的很多角色也是以歷史或傳奇人物為原型。例如,巴旦尼亞國王 Caladog 的部分原型就是 11 世紀統治著大部分威爾士的 Gruffydd ap Llywellyn。他是一個極富傳奇色彩的人物,殘酷無情又擁有促狹的幽默感。他非常擅長諷刺,有人指責他為獲取王位而殘害了所有競爭者時,他說道,“我只是為威爾士鈍化了兒子們的觸角,避免他們傷害自己的母親。”這位極具影響力的巧辯流氓,偷走了你的牛之後還即興為此賦詩一首:這就是當時在英格蘭人眼中留下的凱爾特人形象。通常大家認為和平而專制王國的居民統治著部落民族,這些民族擁有根深蒂固的口耳相傳的傳統,享受著自由的生活,很少遭遇安全隱患。巴旦尼亞人自負、狡黠、機智,但也許為了自己的利益有些過於固執和自私,他們並不像周圍的鄰族一樣是高效的征服機器,但沒有誰比他們更具有打仗才能。

《霸主》(Bannerlord) 提供了一些新的功能,展現了其獨有的文化特徵,但更精彩的是小派系:僱傭兵、遊牧民和非法團體,他們有著自己的日常,不牽涉權利鬥爭。狼皮派系是巴旦尼亞小派系中的其中一個,這是一個年輕戰士集聚而成的社會,他們離開了自己的部落來到叢林裡尋求自由(而殘暴)的生活。只要他們“作為狼人”生活著,吃著生肉、露宿野外、不著布衣,他們就是遊離於法律之外的人。狼皮派系的靈感來源於愛爾蘭勇士,愛爾蘭勇士是驍勇善戰的兄弟會,是愛爾蘭傳說中的明星。愛爾蘭將他們視為英雄,但他們也有極其黑暗的一面,敲詐一心只求安居樂業又無暇反抗的部落。歷史學家 Simon Young 曾寫過為人津津樂道的公元 500 年“最黑暗英國”重建史,他表示愛爾蘭勇士可能是狼人傳說的原型。不過,狼人的法則是我們的創意。

《騎馬與砍殺2:霸主》精華文章推薦
全文化兵種分析 貨物價格一覽 系統與機制解析 NPC屬性特長
控制檯使用教程 古典象棋必勝套路 跑商路線推薦 強力兵種控制檯程式碼

更多相關內容請關注:騎馬與砍殺2:霸主專區

文章內容導航

相關攻略文章

最新攻略