《真三國無雙6》老玩家感觸

發佈日期

前言

開始正題

這次的無雙在未發售時

可以說是萬眾注目

連遊戲發售後一天

還發生了日本史上最大地震.......

還真是驚天鉅作(汗)

遊戲畫面方面

模組進化很多

雖然畫面不能說是業界頂尖但也是無雙系列的頂點了

至於人物造型好不好看,這就要看每個人自己的認定

故事模式無疑是本次最大賣點

故事走向是忠實走演義路線(不是正史)

該死的人就是會死

統一不了天下的勢力,就是統一不了天下

所以本代是所有無雙裡

玩起來最沉重的一代

結局都帶有一絲絲哀傷

但我就是很欣賞這種故事模式

歷史就是這樣

有人笑,就會有人哭

哪有每次都能靠一人扭轉未來的

但故事模式還是有遺珠之憾

那就是各個戰役使用的人物是固定的

遊戲系統方面

這代戰鬥時,無雙變成了主力技

不再像之前

無雙是拿來打退包圍的敵軍或拿來保命

無雙的強化,讓戰鬥連段變得更加精彩

遊戲節奏也變得頗快

雙武器系統看似雞肋以及偷懶(少做模組)

但ex技的存在以及無雙的區隔

人物之間的區隔也很分明

雙武器系統也可以補足某些天生武器弱勢的角色

所以戰鬥系通方面

絕對是進化成最爽快的一代無雙

至於缺點方面

本代還是有一大堆缺點

有一些甚至還是"很大"的缺點

每個勢力雖然有24關左右的關卡

但真正參與劇情的人物(讓玩家真正使用)

都不足10人

蔡文姬.魏延跟隱形人差不多

大小喬也是

新人物馬岱.胞三娘等等也被放進冰箱冷藏.........

雖然koei有試圖用列傳模式來補完62人的故事

但列傳模式除了一些新對話之外

沒動畫.事件動畫等等,都顯得格外冷清

再來就是,獲勝沒有了獲勝動作

這真的很不爽..........

刪掉了自由模式

所以你想玩赤壁等等戰場

就只有故事模式.......

武器方面

這代獲得條件過於簡單......

缺乏了點挑戰

戰無3的專武,拿起來多痛快阿

總結

本作進化算是很大

進化方向也是往好的方面前進

但缺點卻也多的讓優點無法掩蓋下去

我在這也不刻意勸玩

反正會進這個版看訊息的人

都是跟我差不多的人

無雙再爛,都還是會很用力玩下去的人

再說這代還算是近幾年,無雙裡的革命之作

質與量雖不完整,但也很足夠

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