《決勝時刻6:現代戰爭2》搶點模式戰術

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首先點都是3個(廢話),兩隊的出發點通常附近不是A就是C然後B通常在中間位置。最近的當然必搶。同時打野團應該也是最多人站的點= = 

可是如果都是認識的人打團體戰了化,依照地圖選擇只要1~2個人去佔就好了。其他人快攻壓制搶下B,搶不到也不要給敵人搶= =如果搶下了優勢就來了: 

首先是分數:2個點的積分會比較快只要維持下來就不會輸,另一個優勢是地勢:假設搶下的是A跟B,搶點模式的重生是依照據點。所以重生的點通常不是A就是B,就是比較有機會重生在中間的B附近離戰區會比較近。搶下兩個點之後,不需要去強攻第3個點。

有幾個原因:

第一個 

敵人死掉重生的位置基本上都在C點(同樣假設我們搶下的是A跟B),也就是說C點的附近人會比較多。進攻困難,如果死太兇,弄得不好會被連殺獎勵押回來。這樣反而不利。

第二個 

搶下3個點之後,敵人的重生位置會變得不穩定。會不知道敵人由哪裡進攻,而且人數不足以防守3個點。所以這是分數很接近時,或是需要逆轉的分數時才這樣做。不然人數太散容易被各個擊破,所以大致上拆成2團分開守A跟B。B有危險的時候就通知A點的人讓他們補上,通常B點被強攻陣亡之後會從A點重生的機會比較高。當然他們也可能繞過B點直接強襲A點,這時候B點的人不是回去守A,而是換成去強襲他們的C點。

這有幾個原因:

如果他們去搶A點的人數多了化C點就薄,會好搶多了。搶下來之後就樣式文持兩個點,而A點陣亡的人會在C點搶下來以前在B點附近重生。所以由他們繼續守B點,當然也有可能因為他們搶A的時候陣亡的比較多所以搶A會比較簡單的可能性。這當然是看守A的人的情報。不過如果沒有麥克風也可以無視直接去搶C。理由是把C的人幹掉他還是一樣不是從C就是從A,所以攻擊個幾次人數還是會變少就搶得下來。由於搶下的點是A跟C敵人互相支援的距離太遠,反過來弱勢的時候,就是一開始B點沒有搶下來的時候。 就拆成兩組,一組進攻一組防守。做初期觀察,如果敵人依照上面的模式沒有特意過來進攻了化。那防守組的留下來累積連殺獎勵會比較困難,就可以直接加入進攻裡面。而初期的進攻組當然是想辦法進攻B點,如果人數多搶不下來就是摸敵人的根據點。強迫他們把人數分散開來,如果他們有進過我方根據點了化,基本上他們各個點人數都會比較薄。正常來講進攻組的人數就可以搶下來才對。

如果敵人都沒有來進攻了化都在守,就全員強襲B點OR敵人根據點。 用人數壓下去,當然只是死會被連殺獎勵壓制。所以強襲B點不行就改成去摸他們根據點,這樣根據上面的論點他們不是回來守就是去進攻我們根據點。這樣就是B點人數會減少,所以就是搶B點的機會了。

總結 

搶下兩個點後~防守重於進攻 被摸根據點~就摸回去 

被搶走B點~一樣去摸他們根據點~理由是為了分散敵人搶下中間的B點 

少製造不穩定因素(例如搶下3據點讓敵人出現位置不好掌握) 

不要無腦衝刺增加敵人連殺獎勵機會 

善用麥克風交換情報~(情報戰才是現代戰爭的精隨XD) 

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