GC14:《決勝時刻11:高階戰爭》多人模式 一小時試玩

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Marty Sliva:

遊戲給我最直觀的感受就是做的實在是太棒了!奔跑的感覺非常輕盈,跳躍以及雙增壓飛到空中的感覺也非常奇妙,重點是粉碎敵人的力量感是歷代從未有過的。

很多人會說遊戲的超動力機械骨骼是《泰坦隕落》的翻版,但我可以明確的告訴你這玩意兒在兩個遊戲中的感覺完全不同,AW噴氣揹包,空中掃射,以及空中短距離衝刺給我更多的感受是類似《虛幻競技場》。

當我適應了遊戲的節奏,交火變的異常瘋狂,一場火爆的超科幻較量就此開始,當我瞄準敵方準備來一發爆頭,誰知道他們瞬間開啟火焰噴射器飛離了我的視線,新的對戰相信會吸引更多的玩家,如同2007的現代戰爭。

遊戲演示1:

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Brian Albert:

作為一款從現代戰爭開始玩的老玩家,內心對於新內容還是持謹慎態度,系列的每一作其實都不錯,甚至在結構上做出了大幅改變,但每個版本給玩家的感覺都大同小異,到底是什麼阻礙了遊戲的創新?

我玩了一個小時的COD11後,我知道了答案。

我利用火箭噴射器去尋找最佳的射擊地點,迅速穿梭躲避槍林彈雨,這種感覺非常奇妙。

而花式跳躍和短跑可以說將我印象中的決勝時刻徹底顛覆(泡麵我的記憶還停留在肥皂和普萊斯的時代),這些內容不斷豐富這遊戲以及給遊戲提供了額外的變數,而這也是第一次,我感受到了來自COD的新意。

遊戲演示2:

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Marty Sliva:

我非常同意你的說法,遊戲不再弄些虛無縹緲的創新,而是把實實在在有意思的東西加了進去。

當然再好的創意如果沒有好的地圖關卡來配合也是白費,而我們這次玩的四張地圖可以說都非常出色,前三張地圖製作精良而且各具特色,一個帶著半自動安全系統的廢棄伊拉克監獄,一個雪山邊緣的生物實驗室,以及一個奇妙的太空電梯。經典配對模式,團隊死亡競技,奪旗賽都能在這裡很好的展開。

而第四張地圖Defender可以說是徹底震撼了我,地圖設定在舊金山金門大橋下一個海邊浴場,形成了不同海拔的地形,為AW加速器提供了廣闊的舞臺,而每一波巨浪則會吞噬地勢低的地方,而玩家之間則要展開高地爭奪戰。

新的《決勝時刻11:高階戰爭》太有意思了。

遊戲演示3:

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Brian Albert:

新模式Uplink和傳統的轟炸據點模式類似,但又顯得那麼與眾不同,在我腦海中第一反應就是哈利波特中的魁地奇爭奪賽。

一個無人衛星會出現在地圖中,你需要抓住他安裝在敵人的Uplink上-一個浮動的發光小球,如果你用無人機進行安裝,你將獲得一分,而自己去安裝則能獲得兩分,而在操作無人機時候你將無法使用任何武器,所以最好的辦法還是自己親手去安裝。

新模式對於團隊配合非常重要,誰負責火力掩護,誰去安裝,誰負責守家,都需要明確分配,而事實證明,這一模式非常的有意思,《決勝時刻11:高階戰爭》給了我一個大大的驚喜。

遊戲演示4:

Marty Sliva:

希望JK羅琳不要起訴COD11就好。

回到正題,COD11的創新可以說是歷史巔峰,不僅如此,許多小細節的改善以及各方面內容補充也讓遊戲更具競爭力,新裝備,自定義人物,《命運》你要小心了。而我只想說,什麼時候我能再玩一次魁地奇爭奪賽?

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