《決勝時刻9:黑色行動2》中的創新和亮點所在

發佈日期

  當《決勝時刻7:黑色行動》在2010年首次亮相時,它為《決勝時刻》系列開墾了新土壤,當然也在一定程度上失去了該系列固有的吸引力。

  《黑色行動》在當時不僅極大填補了《決勝時刻》系列的強烈需求,而且在銷量上繼續打破了前代的記錄,達到了2780萬。很明顯本作若稱不上有最好的遊戲畫面,那它肯定算得上是有史以來最好的遊戲之一。轉眼間到了2012年,《黑色行動》的續作《決勝時刻9:黑色行動2》也即將在11月13日上市,和廣大玩家們見面。

  國外媒體對《決勝時刻9:黑色行動2》的開發商Treyarch的傳媒總監John Rafacz進行了專訪,談論了此時正安靜地放在商店中於11月份和玩家見面的新作的獨有特點。

  Rafacz說他們幾乎是在發售了第一部(《黑色行動1》)之後就立即得到了動視的綠燈,獲得了開發《黑色行動2》的許可權。踏著前作的步伐,開發小組很清楚故事接下來應該如何發展,來為遊戲未來的設定做鋪墊。

  全新的故事

  “《決勝時刻9》轉向一個全新的時間點。那兒有大量的新武器及遊戲內容。在遊戲裡,會有一個前所未有的新故事,你會瞭解到遊戲角色們從哪裡來,這樣玩家更好理解2025年的故事。”

  故事將有多個士兵和遊戲角色,其中一個就有《決勝時刻7黑色行動》主角Alex Mason的兒子David Mason。一些粉絲或許知道遊戲的時間框架,有些人甚至還聽到了GameStop公開的本作史無前例的預定數量。

  Rafacz說盡管這些聽起來很棒,整個開發小組目前全心致力於打造可能的最佳遊戲。

  “當你開發一款像《決勝時刻》這樣的遊戲,我們的時間完全集中在對其的開發中。對粉絲們的意見我們也非常重視。

  Rafacz說:“開發團隊從遊戲社群及玩家的反饋中汲取動力。”

  Strike Force模式

  Rafacz接著談論了新增的“Strike Force”模式關卡以及他們如何為遊戲帶來一個革新性的體驗。

  “玩家們非常喜歡這個新模式。它真的融入了以往的遊戲體驗。Strike Force僅僅是開發團隊為粉絲們提供全新遊戲體驗的一個例子。

  Rafacz說:“Stike Force會在單人戰役中突然出現幾次,Special Ops的領隊將要求你成為小隊的一員,負責實現幾個目標任務。你可以操控任何一個無人機,士兵,無論你怎麼玩,你幾乎可以做任何事來確保實現目標。”

  殭屍模式

  相信每個玩過《黑色行動》的人都體驗過娛樂性和可玩性都非常高的殭屍模式。殭屍模式會重返《黑色行動2》中,而且這次要比《黑色行動》更有深度。

  Rafacz說《決勝時刻9:黑色行動2》的殭屍世界會有多個不同的模式,接著他討論了一個全新的競技模式,這種模式和你的朋友們一起更好玩。

  “殭屍模式下又分幾個細小模式。其他殭屍類遊戲一般是求生類,但是在《黑色行動2》裡,它絕對是殭屍模式下所打造的最大的世界。我們甚至專門為殭屍模式設計了新的人物角色和武器。“最後一個存活者(Last Man Standing)”任務說的就是成為最後一個活下來的人。在這個模式下發出悲鳴聲音的工具會將殭屍們的注意力瞄向其他小隊,這樣一來其他小隊生存就非常困難。”

  Wii U

  在11月18日購買Wii U的玩家同樣也能購買《決勝時刻9:黑色行動2》,Rafacz說Wii U的GamePad將為玩家提供一個更加深入的體驗,畫面不會令你失望。

  Rafacz說:“作為開發人員,工作室對任何為玩家帶來深入遊戲體驗的技術都興趣盎然。我覺得額外的螢幕就是其中的一方面。”

 《黑色行動3》?

  當問及《決勝時刻》遊戲每年都會出現,工作室因此會不會對新想法新概念感到為難時,他說他們不會,開發團隊非常享受這樣的機會每年出一部作品。

  Rafacz說:“作為一個創意專業人員,你有一個和很多人分享你的藝術和專長的舞臺。”

  “要是每年我們都身負重任力求超越自己就好了。你只需要集中精力為粉絲呈現他們從未見過的東西,它們就是我們重點去搞的地方。”

  最後Rafacz被問及在《黑色行動2》之後是否有《黑色行動3》的可能,他說工作室目前正努力開發完成這款遊戲,一旦竣工後,再考慮之後的事情。

  Rafacz:“一旦我們把它製作完了,我們就會思考下一款遊戲能朝著什麼方向發展。”

 

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