《三國志7》從草民到王者攻略

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以人為本

進入遊戲,可以發現在遊戲中最開始的人物設定的地方,與前幾代系列作有些不同。它把許多繁雜的屬性引數簡化了,只留下了姓名、年齡、技能與特殊專長這幾個區域,而在技能這方面也只簡化到只剩下武力、智力、政治與魅力這四項了。七代的特技方面有很大的突破,如神算啦、鬼謀啦、甚至還有“聖痕”這類的特別技術。而且特殊技巧跟技能值是用擲骰的方式決定,頗有傳統RPG遊戲中人物設定的風味!

當玩家選擇在野人士的時候,會發現指令欄是會隨玩家身分的不同而有所改變呢!而且不只指令欄會改變,在七代裡面的官吏制度可是會隨你對領主的功績貢獻度而升官,而且,當玩家有機會覲見皇帝或是領主的時候,注意看看衣服,它可是會隨你的官位不同而有所改變,是個滿有意思的設定喔。 

三國志七隨著玩家所扮演角色的身份不同,所能執行的指令也有所變化,在野武將所能做的就是結交朋友、鍛練自我等;當你成為君主的手下武將時,你就可以建議君主各項內政方針;成為太守以後,權力更為增加;當你被採用為軍師後,對於君主的各項建言幾乎都會被採納;一旦成為君主後,自然就大權在握了。

玩低階武將的人,最能感受到能力低、地位不高的人,必須要付出極大的努力才能有出頭的一天。此外當你扮演君主手下的武將,對於君主有所不滿時,還可以選擇反叛甚至取而代之,倘若叛變失敗,也可以從與你友好度最高的武將之中,再選擇一名繼續你未完成的心願。這種武將的角色扮演,隨著所處地位的不同,劇本也隨機改變,更增添不少可玩性。

最大的特色 

遊戲中登場的520人全部都可以選擇為君主,進而達到統一中國的霸業與夢想。玩家可以扮演的角色,無論是販夫走卒,還是侯王將相,只要是這個時代中的登場的角色都可以扮演,甚至連再世華陀都在扮演的角色名單之中。換句話說《三國志VII》耐玩性相當高,因為當你選擇不同身份的角色,會有不同的變化與結果,當然在玩法上也會有差異--只要你選擇不同的人當君主。

由“親密度”來看,在《三國志VII》中相當重視與登場人物之間的相性度。孫權自是跟孫堅、孫策、周瑜、甘寧、魯肅、太史慈等等這些人的相性度較高,反之,和關羽、張飛、諸葛亮、趙雲、徐庶這些一夥人的相性度較低。而相性度的高低則攸關主顧間的合作默契,若是你派了一堆相性度很差的部署同你去攻城,那麼成功的機率就會大大降低。

新增功能 

在《三國志VII》裡面,有一項新增的功能,那就是“交友選項”。其實交友選項是對遊戲中的武將而言,玩家們可以利用與本地的武將們的“通訊”來增加與其他同僚、甚至君主間的“親密度”,而密度值越高就會有許多有趣的事件發生。當玩家要招攬人才時,高親密度的人有較高的成功機率。很容易就會被你招攬過來,而且他們還會不定時的偷偷跑來告訴你他們所屬領地的情報。

當你去拜訪親密度高的好友時,會有有趣的事件發生,比如說他們會介紹新的朋友給你認識,有時候你們會一起去名勝古蹟遊山玩水,有時候你們則會去深山野嶺打獵;當與文官們去名勝古蹟遊玩後,在開始遊戲的地方會出現一本書,記錄你們去過了哪些名勝。而當與武官出門狩獵時,有時候還會在荒郊野外讓你扮演武松去單挑打老虎喔!

在遊戲中如果你的閒錢夠多的話,可以找個商人買買寶物啦~或者是買些書籍來增加你的智力或是政治值等;當然,只要你有作過這動作之後,在遊戲開頭的地方就會有本紀錄冊來記錄你一共收集到了哪些物品。有趣的還不只有這些,當玩家跟君主親密度過高時,在某次訪問的時候,系統還會問你要不要暗殺他。不過想想,當個君主每天還要去分派很多的事情,還得提防部屬的暗殺行為,所以還是當個無憂無慮的小官來得輕鬆!

三國志七中更是加入了許多不同的事件,有固定發生的北斗、南鬥評選十大名士事件,入選十大名士的人,都是聲望極高的,還能獲得北斗、南斗的獎勵獲得金錢或是聖痕的特殊能力。奇數年發生的比武大會,偶數年發生的漢詩大會,都可以由軍師提議展開大會,而且大會優勝者還能得到君主的獎勵,並且增加奉祿還可以提高自己的聲望。

對於人事登用方面也有許多事件會發生,例如當程昱在軍中時,而郭嘉尚未被發現,而此時就有可能發生推薦郭嘉的任用事件,諸如此類的人事推薦事件,更是多達了數十件,比前代作品更為增加。而歷史事件的豐富,也是比前幾代更為突出,例如曹操獲得了銅雀之後,就有銅雀臺的建造,然後召開銅雀臺弓術大會,發生爭奪錦袍的事件,這些歷史事件的發生,更提升了遊戲性。 

武將個人方面,也隨著與武將間的交友產生出外旅遊,遊覽中國各地名勝如萬裡長城、劍閣、石林等各地數十種不同風景的事件。或是外出遊獵時可能獨自走失而在遇到老虎,當你打敗老虎後還能夠得到四大聖獸,日後在戰場上協助作戰。

決戰千里 

既然是光榮的《三國志》系列代表作,一定會有戰鬥,七代的戰鬥方式也不同於以往,當玩家是選擇一般武將進行遊戲時,在戰鬥的時候就只需去控制你自己的部隊即可,戰鬥時的小秘訣是儘量去攻據點,只要在這場戰鬥中攻下兩個據點,然後再跑去俘虜一名武將,再加入混戰中,結束戰鬥後的評分你將會搶得第一名喔。

玩家們在攻城的時候就要注意了,沒有絕對優勢的兵力可別冒險攻城喔。而在結束戰鬥後也就是該算老帳的時候到了,如果玩家是以將領的方式來進行遊戲,而在戰鬥中被俘虜的話,這時候的選擇完全端視於玩家的良心,看你是要良禽擇木而棲,抑或忠臣不仕二主了。

這一代的作戰方式,也有所變動,對於攻擊方首先要發動軍議,決定進攻時的策略,而此項策略隨著軍師能力與謀略的不同而有所差異,在戰場上也只有參軍可以執行策略。決定好策略之後就進入了野戰模式,此代的作戰地圖可以說是更加精美了,完全將地勢的高低起伏遠近不同充分展現出來。此時參軍可以運用軍議所決定的策略,而其他的武將也能隨狀況的不同而採用本身擁有的計略,協助作戰。

等到野戰結束後就進入了攻城的階段。對於守城方來說,也是要先決定軍議,訂定防守時的策略與設下陷阱,然後決定迎擊模式,是否要採取奇襲,一旦奇襲成功,敵方士氣自然大挫混亂,相反的要是奇襲失敗了受挫的自然是我方了,一旦野戰結束後也就進入了籠城的保衛階段了。

七代的兵種除了舊有的步兵、騎兵、弩兵、藤甲兵、鐵騎兵外,更增加了一種可以說是攻防力皆超強的象兵,而且隨著城市技術的提升,以及各種資源的取得後,還能開發出各種加強型的戰爭兵器,諸如連弩、木獸、井欄、霹靂車、蒙衝、樓船等,皆能提升作戰時的攻擊能力。

此外武將所擁有的特殊技能、謀略、計策等,更是多達了三十二種,除了四、五代中出名的落雷、占卜等計策外,更好用的是還增加聖痕的特殊能力。聖痕可以召喚出你打獵的中所獲得的四種聖獸幫忙我方:麒麟可以增加兵士數目,黃龍能夠使用落雷而且不會打到我方,鳳凰能夠火燒敵方糧草,大鵬能使敵軍部隊產生異常,在戰場上適時的運用這些謀略對於作戰的勝利有極大的影響。

這一代的武將單挑場面,並不光會在戰場上出現,比武大會,單挑打虎等場景也都能夠提供玩者介入單挑的機會。而單挑的指令比六代的設定有所簡化,不必再安排設定方針,只要直接選擇要採行的攻擊方式就好,可以節省許多麻煩。


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