《極品飛車17:最高通緝》通關感想

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《極品飛車17:最高通緝》通關感想

1.警察是無比強大的--並且分工明確--各種野蠻衝撞--放釘子--還有速度比你還快的--你只要超速或者碰它一下--或者被他碰一下--他就沒完沒了--而且發展到後來整個警局為了抓住你--破費良多--

PS:偶爾他們喜歡賣萌--各種撞牆--

2.每個車對應了5個任務解鎖不同的道具--1個簡單--2個普通--2個困難【好像是】--其中“簡單”一點也不簡單--“普通“不普通--”困難“非常困難--我現在還有很多車的任務都沒拿到第一名--難的一B、

3.一般來說在做這些解鎖任務的時候--不要太快衝到前面--容易被警察攻擊--而且AI追起來很BT--跑到你前面一會就沒影了--我做到黑名單2的時候--開著帕格尼--在最後一個檢查點前的一段高速路--速度保持在300+--且不斷上升--然後在小地圖看見後面一個剛被我撞掉的AI火箭般的衝了過來--得了第一--我了個去--

PS:他們也偶爾賣萌--各種撞牆--

4.就難度而言--黑名單其實比普通解鎖任務的困難程度要簡單--我一般一次都過--當然也有例外--不過相對來說難度中庸--

5.這一代的飛車操控如同SHI一般--打方向各種遲鈍--見了警察和平民車腦子反映的了--車子反映不過來--各種撞--速度一塊就會撞--然後欣賞撞車畫面--然後從後往前重新跑--

6.畫面還是不錯的--我筆記本配置一般--用的論壇裡的最佳化補丁--效果不錯--但是很討厭的特效:一個是刺眼的眼光--一個是車輪摩擦出的尾塵--一個晃眼--一個啥都看不見--等你看見的時候--恭喜你--撞牆了

7.賽道和9不同--不是封閉似的、經常跑著跑著找不到路了--所以後來索性跟著AI跑--保持距離--最後快到終點的時候幹掉他--你就是第一--【這代飛車想幹掉敵人很簡單--爆他菊花就可以--so easy--】

8.道路顯示不清楚--石頭樁子和各種奇葩暗器層出不窮--經常莫名其妙的撞牆--重來----需要坡道起伏過大--在你騰空的時候才能看見前面有個老爺車--

9.最後要說的--平民車?他們真的是平民車?先不說各種大貨車絡繹不絕----本來畫面就很亮了--陽光也很刺眼--老子逆道行駛--你看見後也不躲--在那裡閃燈--閃燈----我擦--閃NMLGB了--關鍵是怎麼控制都躲不過去--然後繼續看撞車畫面

初代的NFS是專業汽車雜誌RoadTrack和EA的合作產物。值得一提的是,遊戲中收錄了當時歐美日三地的一流跑車。起初發行於一臺名叫3DO的遊戲主機,直至該主機退出市場,才被移植至PC。因為RoadTrack雜誌的賽車資料十分專業,導致不同車型之間的速度差別十分明顯,較差車型在遊戲中基本毫無競爭力,因此遊戲平衡性對於本作來說算是比較糟糕。遊戲中賽車換檔時,會有一個檔杆動作的特寫。1代的安裝介面是歷代中最漂亮的——儘管是在DOS下,製作組仍極具創意地將安裝進度顯示做成一個發動機的轉速錶,當轉速錶到達盡頭,也就安裝完遊戲了。

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