《工人物語7:王國之路》食物加速心得

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簡單講講自己的心得:

首先,最基本的一點,屠宰場改成消耗高階食物,可以節約一個普通食物。

一. 建立高階食物補給線

1. 缺綠地的地圖

1)一般都有獵場,設一個獨立伐木屋附獵場,然後就近造貴族屋和倉庫。

2)獵場設定高階食物,高階食物-1,肉+3。

3)貴族屋附三個屠宰場, 全部設為高階食物,高階食物-3,肉-3,高階食物+6。

總計:高階食物+2

注意:

1)獵人的捕獵時間是浮動的,有時候會很久,這時候屠宰場就會叫沒肉,所以一開始可以只設一個屠宰場,等肉積累到10個左右了,高階食物接近或者少於10個了,再設第二個和第三個,否則可能會肉不夠,等積累到10個了剩下的獵物估計也不多了;

2)儘量1個獵人管兩片森林,這樣比較持久;

3)儘早打下有綠地的領地然後切換成豬肉供應,等獵物打完之後可以摧毀獵場和對應的屠宰場,不然搬運工會從很遠的地方送豬肉來。。。

2. 有綠地的地圖

1)一個農場,附至少兩個麥田;

2)別太遠的位置建個倉庫,倉庫旁邊設水井;

3)在水井附近設一個獨立農場,只附一個養豬場;

4)養豬場附近設貴族屋,附三個屠宰場;

5)養豬場設高階食物,高階食物-1,肉+3。

6)貴族屋高階食物,高階食物-3,肉-3,高階食物+6。

總計:高階食物+2


二. 路線策略

1. 除非走科技路線,否則普通食物基本不用生產。

2. 根據地圖選擇路線:

1)離商業點很遠的話就不太推薦商業路線。

2)附近幾個領地都沒有煤鐵金礦的話就要慎重選擇軍事路線,因為開局一段時間內都只能靠征服獎勵來提供煤和金,影響生產建設(沒有了應急的工具和高階食物,以及建材)和經濟擴張,也影響軍隊規模的迅速擴大。

3)附近幾個領地都沒有的成片綠地,或者因為各種原因打不下來,那就不適合發展科技路線,啤酒是必須有綠地的。

3. 補人口一定要打提前量

4. 對於應需生產的物件,比如金幣,武器,工具,鐵塊,戒指,儘量一次多下點訂單,連續生產的效率會高一些。

如果走軍事路線:

這裡只講長期作戰的方針,快速Rush可以看我另一個帖子:《工人物語7》手把手教你怎麼虐電腦http://www.3dmgame.com/Article/2010-5/16509-1.htm

1. 給煤礦長期供應高階食物,鐵礦和金礦可以提供普通食物或者不提供食物;

2. 鑄劍屋和鑄幣廠設定成應需生產,間歇提供高階食物;

3. 累計10個火槍兵,3到4個長槍兵就可以無損解決大部分中立領地了,多數地圖提供的初始資源足夠實現建立這樣的部隊;

4. 武力征服要有目的性,優先攻打有煤,有綠地,和交通樞紐的領地;

5. 鍊鐵,鑄劍,鑄幣,軍營儘量同設在一個區域;

5. 武力征服的目的主要是獲得聲望,征服獎勵和重要資源,征服之後不要盲目建設,要有目的地根據自己經濟發展的需要,同時要考慮巨集觀佈局,重點建設的領地在國度中的分佈:

中心——食物產地——其他資源產地

6. 在保證其他建築空間的前提下,多建倉庫,建立物流運輸線路。

7. 近戰部隊不用多,比對方的近戰多出1個就夠了,儘早出炮兵,炮兵是主力,越多越好,騎兵主要是肉盾,實戰效果不如炮兵,如果不走貿易路線的話可以用7到8個槍兵代替騎兵做肉盾。

8. 初期將軍可以選遠端特長的那個,後期可以用攻城的將軍配合。

9. 有的地圖可以招募黑騎士將軍,四項數值全滿。

10. 強攻敵方有部隊駐守,同時有防禦塔的領地代價會很大,需要多隻部隊配合,如果雙方整體軍力相當,那就是找死,儘量透過部隊調動來打那些對手部隊來不及支援的點;

11. 後期各個領地都要建防禦塔,否則對手只要集中兵力突破一點,後面的領地就都完蛋了。

如果走商業路線:

1. 一開始就要建貿易站,搶奪商業路線,同時優先征服有綠地的領地,建立製衣生產線;

2. 給製衣廠提供高階食物,舉個例子:

三個製衣廠,預設狀態,-3普通食物,+3衣服

兩個製衣廠,高階食物,-2高階食物,+4衣服

除非附近就有大量漁點,否則提供3個普通食物需要的空間和人力是大於提供2個高階食物的。

3. 儘早征服毗鄰市場,同時有大片綠地的領地,然後就地建立製衣生產線,並且在離市場最近的地方建一個新的貿易站和倉庫,這樣可以極快地提高貿易和貿易線路探索的速度,基本就不用愁資源了;

4. 貿易點開啟:一定要搶到高階食物的貿易點!

5. 規劃好探索路線,儘量多經過有貿易獎勵的貿易點來換戒指,剩下造戒指的時間;

6. 能交易馬的貿易點只有一個,建議先佔下來,養馬實在太費事了;

如果走科技路線:

1. 給麵包房或者漁點,還有印書場高階食物,啤酒廠可以看情況給普通食物,或者乾脆造2個;

2. 如果沒有商業路線配合,要注意佔領金礦;

3. 只要搶在對手之前把三個修道院輻射出來的9個初級科技點(有3個是需要高階僧侶(Brothers)的)全部佔完,對手就再也不能研究任何科技了;

4. 如果對手已經開始研究某個科技了,可以選擇投入更多的僧侶來反超對手的研究進度,同樣對手也可以用這招阻礙你;

5. 早期科技養豬(有綠地時),採礦,伐木很有用,後期攻城和守城很有用;

6. 快速行軍在對戰中很重要,如果領地很大,也很需要這個科技;

7. 後期減少科技研究需求和升級需求的科技很有用;

8. 在對手也有教堂而且有升級的情況下,儘早建大聖堂(Abbey)來拿勝利點,否則很容易一個不留神就被對手搶先。


更新1:

科技研究進度的爭奪

1) 要壓倒對手的科研進度, 必須所需要的僧侶數量是遞增的:

比如預設要3個僧侶研究, 你要壓倒對手就要出4個, 對方再反壓就要出8個, 你還要反壓回去就要出11個...

2) 要搶勝利點的話, 分別研究多個科技是王道, 別人不可能每個都搶;

3) 對關鍵的科技點, 比如行軍加速, 要先儲備好足夠的僧侶, 做好爭奪2輪以上的心理準備;

4) 等研究快要結束的時候突然出手, 讓對手來不及反應(生產比你更多的僧侶是需要時間的)

5) 如果是無關緊要的科技點, 被搶了就算了, 因為搶第二輪需要的僧侶是翻倍的;

6) 手頭常備幾個僧侶, 看到有人快研究完某個科技了就去搶一把, 讓他放棄或者不得不用多很多的僧侶來搶回去;

7) 科研進度被反超的話, 之前投入的僧侶會退還, 這時候可以立刻把僧侶投入其他科技的研究中, 這樣對手雖然得到了一個他想要的科技, 卻很可能失去了另外兩個科技.

更新2:

礦點的可持續發展:

1個礦點可以同時支援很多個工人採礦,所以只要地方夠,放上6個採礦場,然後3個挖礦,3個切換成地質學家,就可以保證長期挖礦,還能額外產出石頭。。。

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