專訪研發團隊《古劍奇譚2》與線上版同步開發中

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由臺灣資深遊戲製作人“工長君”與研發團隊共同打造的仙俠角色扮演遊戲《古劍奇譚》今(31)日正式在臺上市,巴哈姆特GNN 專訪到上海燭龍總經理“工長君”與研發團隊,深入剖析《古劍奇譚》研發想法,與《古劍奇譚二》、《古劍奇譚Online》目前同時在開發等新進度。

《古劍奇譚》是由臺灣資深製作人工長君及其開發團隊耗費3 年時間開發製作而成,強調具有完整的遊戲世界觀、精緻的遊戲畫面、扣人心絃的兒女情懷再加上蕩氣迴腸的音樂。

以下為巴哈姆特GNN 專訪《古劍奇譚》研發團隊的內容,其中GNN 簡稱為“G”:

G:《古劍奇譚》系列最想要表達的理念為何?

某樹(企劃總監&主企畫):說“理念”好像太嚴肅了,其實不管是怎樣的故事,怎樣的風格,這就是我們希望帶給玩家的一種精神體驗,很單純,只要有人覺得被打動,真正核心的目標就已經達到了~當然鑑於團隊的風格,《古劍奇譚》會帶有比較強烈的中國味。

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某樹

工長君(總經理&專案監製):這次的主題是重生,男主角百里屠蘇是一個極為堅忍的青年。我們所有人在生活中總有很多愁苦、煩惱、困難、被人誤解、被抹黑陷害等等不愉快的情緒。希望藉由屠蘇的堅忍,向玩家傳達一種堅持的理念與執念,面對不愉快我們不要逃避或抱怨,堅持的走下去往往就是最精彩的人生。

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工長君

G:在單機市場較弱勢的情況下,是什麼樣的機緣與決心,毅然決然打造新的單機角色扮演遊戲系列?此部作品花費了多少時間、人力來完成?

工長君:這部遊戲研發近三年,研發成本一億臺幣,以最終的畫面與劇情表現的成果來看,當初的決心沒有下錯(笑)。

其實三年前的動機很簡單,一是多年來看到我們華人做的單機遊戲每下愈況,總希望能有個一反常態的進步徵兆。二是三年前看到有位玩家一次買很多套只為了表達支援。我沒什麼好報答這位玩家的,我一個人也無力改變什麼,心悶之餘,有緣遇到可能研發單機大作的機會,自然願意用此生可能最後的機會放手一搏。三年後的今日,背水一戰的成果僥倖對得起公司幾十位研發戰友,也勉強對得起背後支援《古劍奇譚》的投資方。

G:身為角色扮演遊戲很重要的是故事,可否聊聊當初有什麼樣的故事或靈感,打造了《古劍奇譚》的故事?

某樹:找靈感這種事就跟發夢一樣,大量的閱讀只是純粹量的積累,但是想產生質的改變完全是看天時地利人和,坐在桌子前面一整天也未必有一點收穫。我很喜歡在回家路上乘車時以及洗澡時想劇情設計(捂臉,所以樹媽極度不滿我洗澡,會洗很久很久很久)……

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