《魔法門傳奇》個人遊戲心得

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說起NEW WORLD COMPUTING這家公司出品的遊戲,我相信玩家都會脫口而出:魔法門系列(Might and Magic)。是的,魔法門系列在玩家心目中一直是一個不可磨滅的里程碑。

然而就在體驗過魔法門六所帶來的震撼後,接下來的魔法門七和魔法門八卻因為換湯不換藥而招來玩家的一致指責。隨著《柏德之門》、《異域鎮魂曲》等大作的出現,魔法門在玩家心目中的地位不斷下跌。為了挽回其地位,NEWWORLDCOMPUTING於是開始著手製作最新一集的魔法門遊戲--《魔法門傳奇》(LegendsOfMIGHT&MAGIC)故事講述的是在一個古老的大陸--Aalondor上,邪惡的Zephram因為不滿其地位而預謀著推翻Rydric國王。

在一個偶然的機會下,他發現了一個可以回到過去的魔法之門--“Anduran之門”。為阻止邪惡的Zephram使用“Anduran之門”回到過去改變Aalondor的歷史,在一位名為Teldran的史法官的要求下,王子Golwyn與他的同伴踏上了尋找四件遠古神器,以阻止歷史逆轉的旅途。不同於以往的魔法門系列,遊戲提供了若干預先設定好的不同難度的模組程式,玩家可單獨進行也可與其他同伴一同進行。

在玩完了單人劇情後,還可以進行六人合作或十六人對戰的網路多人遊戲。值得一提的是十六人對戰模式,遊戲提供了六種型別的遊戲方式:消滅巨龍、援救公主、奪旗模式、領主護送、援救人質以及尋找聖盃。而玩家將在超過25張以上的地圖中冒險,這其中還有一部分地點是魔法門系列歷代裡著名場景。而且在《魔法門傳奇》中,任務的難度會隨著完成任務的人數產生變化。

另外,該遊戲還提供有一款隨機冒險生成器,可供玩家建立新的冒險模組。本作在網路是是使用了一種名叫GameSpy的系統來維持線上服務。使用過戰網的玩家想必應該對GameSpy有一個好的理解。在GameSpy中,你既可以在休息室中和別的玩家聊天,也可以自己建立新遊戲,或者調整遊戲引數。

總之一句話概括就是服務玩家。《魔法門傳奇》中魔法門系列的遊戲一改以往的正統RPG進行模式,遊戲中加入了更多的動作要素。

看到這裡,不免想起早先NEW WORLD COMPUTING發售的那款動作加角色扮演遊戲魔法門:十字軍(Crusaders of Might and Magic)。兩者的遊戲系統有驚人的類似,不知遊戲發售的時候NEW WORLD COMPUTING是否會一改十字軍的缺點呢?這還是個未知數。

遊戲中,玩家將可選擇並扮演兩個不同組中的六個職業角色中的一個:十字軍、德魯伊、正義女巫、武士、牧師和邪惡方的射手。這避免了以往遊戲控制小隊進行作戰的一些弊病。

另外需要說明的是,遊戲中的每個角色都有自己獨特的武器。而當這個角色在戰鬥中被殺死後,其他的角色是被允許拾取並使用這些武器的。遊戲中共提供了十八種戰鬥和魔法武器。其中魔法武器還可放出蘊藏其中的特有魔法。

一個好遊戲該具備什麼要素?除了華麗的畫面和深度的劇情外,相信就是AI了。在《魔法門傳奇》裡,你將面對的是一群懂得思考的敵人。他們會根據各種情況而判斷自己的戰術策略。戰士會上前纏住你,魔法師和射手則躲在後面放暗箭。而當它們感到不妙時,還會暫時撤退去找別人當幫手。

你會驚奇的發現原本死板的機器竟變的聰明異常。《魔法門傳奇》由於採用了著名的LithTech 2.0引擎製作,所有的場景和人物造型都十分細膩。所有的魔法武器皆都能製造出相應的粒子效果,魔法場面更是華麗異常,例如先使用火焰魔法再使用冰系魔法攻擊同一個敵人,想想吧,這樣的視覺享受可不是哪個遊戲可以帶給你的。

《魔法門傳奇》在角色的移動上也十分平滑。遊戲還支援了創新實驗室的3D音訊技術,屆時玩家將會感受到來自四面八方的音效衝擊。

以上就是我個人對這個遊戲的看法。

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