《聯結主義:疼痛控制》遊戲介紹 3D拳擊格鬥遊戲
《聯結主義:疼痛控制》是由Melancholia Studio開發的一款動作冒險遊戲,在遊戲中,請跟隨動感的音樂在海面上肆意揮拳吧。“聯結主義:疼痛控制”是一款3D 拳擊/格鬥 遊戲,共計112名可選角色。
聯結主義:疼痛控制基本特色
角色很多:共有112名登場可選角色。
拳拳到肉:每個角色由數百個部件構成,受到攻擊會根據傷害向外炸裂。
酷炫音樂:60餘首動感十足的背景音樂,多種音訊視覺化效果。
聯結主義:疼痛控制戰鬥規則
七戰四勝:一盤比賽至多打七輪,先拿下四輪者為勝。
得點或者KO:每一輪勝利的方式有兩種,得到12點(攻擊到對方即得一點,無視雙方攻防),或者將對方擊倒。
點數僵持:如果 A,點數超過9(即10點或11點),此時被對方 B 擊中,並非 B 點數加一,而是 A 減去一點。換而言之可能在某一方的 9、10、11點之間僵持多個回合。
KO機率漸增:雙方初始HP皆為100,本作回血速度普遍較快,在雙方屬性值差距不大的情況下很難在100點HP的情況下完成KO,但隨著傷害的積累超過一定程度後,每次攻擊都會減少HP的上限(至多減少至35)。傷害積累並不會在新的輪次中清零。換而言之在比賽的後半段,隨著雙方的HP上限的不斷減少KO的機率將不斷增大。
聯結主義:疼痛控制動作
動作獨立:每個角色的動作都是獨立的,動作之間存在剋制關係。
假動作:任何動作在進行過程中都可以做新的動作,新動作會自動融合進來,透過這一特性可以做出假動作來迷惑對方
聯結主義:疼痛控制音樂屬性加成
BGM的分貝會實時的給角色屬性加成,每個角色對聲音的不同頻率有不同的加成引數,因此在不同音樂下屬性加成幅度也不同(即使分貝一樣)。
聯結主義:疼痛控制AI
AI獨立:每個角色都有一組獨立的引數控制AI的行為,包括格擋的成功率,假動作的頻率,保持距離的偏好等。
適應性:如果短時間內你重複使用一種攻擊方式,AI的應對會越來越好。
聯結主義:疼痛控制難度(pvc)
不能調節:沒有難度調節選項。
影響角色強弱的因素:屬性數值、AI數值、體格、動作。這其中只有屬性數值有UI顯示,其餘的因素必須透過實戰感受。
聯結主義:疼痛控制闖關模式
流程:在剛開始,你僅有少量可用角色,你需要根據關卡要求,使用有限的角色去挑戰新角色,擊敗他們、並滿足一定條件後即可獲得該角色。擊敗一定數量的新角色即可開啟新的關卡。
策略:挑戰失敗會有懲罰,所以需要慎重考慮角色的選擇。根據對方的屬性數值和AI強度從而在“得點”與“KO”之間選一個側重點,亦或是完全放棄某一個。而由動作和體格產生的角色剋制關係也至關重要。針對不同對手選擇“對的人”將會使戰鬥事半功倍。
隨機性:角色的重新整理具有隨機性,所以幾乎不存在最優解,你必須在有限的選擇中找到相對好的方案。
聯結主義:疼痛控制本地對戰
支援本地二人對戰,對戰能用的角色來自闖關模式中獲取的角色。
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