評測《惡靈古堡:啟示錄HD》簡單介紹

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遊戲畫面娛樂性

雖然遊戲系統有點讓人失望,但是說實話,這是筆者玩過的所有3D遊戲中表情捕捉最神奇的一款遊戲,雖然偶爾有重影的貼圖。

整體來說場景製作很精緻,BUG也很少,但是畢竟不是沙盒遊戲,與場景間的互動偏少,比如用槍打在玻璃窗上或者水中得不到任何物理反饋。不過這畢竟不是STG或者FPS,情有可原。

遊戲中大量穿插CG動畫與回憶,尤其是遊戲開場的前文提要,Capcom嘗試在遊戲中引入電視節目元素,是一個很好的嘗試,並且由於島國強大的動漫基礎,在這一點上做的很不錯,畫面剪輯,劇情切換,如果做成視訊節目,也是一部不錯的一流短番。

遊戲中收錄了日文語音,對的就不介紹了,就貼一張主要角色的CV對比,大家自己感受一下質量吧。一想到香克斯之所以斷手原來就是在這裡被警/察妹妹給打殘了就想捧腹大笑。其中比較有特色的莫過於瑞秋,一直低聲呻吟著的“好痛苦,好痛苦”,將恐怖氣氛渲染地很好。遊戲本身恐怖元素不夠,但是娛樂元素還是很多的。

遊戲具有二週目繼承存檔選項,二週目後開啟[NEW GAME+]與[CUSTOME SELECT]新的載入內容,可以為角色更換服裝風格,並且將一週目的槍械和資料完美繼承。該設定就是決定了一週目就是不適合困難難度進行遊戲的原因吧~筆者嘗試了很久用初始的手槍挑戰第一關卡,死活子彈不夠,到後面甚至用CE修改子彈數量還是打不過去(技術不夠不會鎖血)。不過開了修改器玩就一點樂趣沒了,於是決定寧可降低難度去正常通關,也不開著修改器裝B速通。

硬說缺點吧,雖然每一關卡都有新的怪物登場的感覺,但是整體遇到的怪物數目還是有點少,爽快度有點不夠,但是怪物一旦多了也是爽不起來的。總體難度設計比較合理,適合抖S,抖M還有正常向愛好者用不同難度進行遊戲,總能找到屬於自己的樂趣。

遊戲最有趣的是RAID模式,RAID模式就相當於拋棄全部劇情,玩家在已經解鎖的場景內挑戰刷出來的怪物,選擇遊戲中出現的各種任務,用自行改裝過的槍械,每次過關都會得到經驗值和BP點,經驗值的提升會獲得新的槍械和配件,BP的作用則相當於金錢,用於購買這些槍械與配件。有些配件的攻擊特效誇張的可怕,並且在BP模式下,攻擊是會顯示傷害值的,怪物的弱點部位和重點防禦部位一眼就能分辨。

可以聯機也可以單獨進行遊戲。

恩,由於RAID模式的存在,作為一款發洩射擊遊戲大作,但是對於傳統生化粉迷來說,可能有點失望了。

小編體驗的評價,本作品畫面娛樂性都很不錯。不過畫面失去了靈魂的軀體最終不過一灘腐水了。

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