戰錘末世鼠疫1.04版本更新 修復很多問題

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戰錘:末世鼠疫21.04版本更新了什麼東西呢?戰錘:末世鼠疫21.04修復了哪些問題?那麼接下來就和小編一起來看看戰戰錘:末世鼠疫21.04版本更新,喜歡的小夥伴們快來看看吧,希望對大家有所幫助。

戰錘:末世鼠疫2遊戲圖

戰錘:末世鼠疫21.04版本更新

玩家的被動、天賦、與附加狀態,不會在透過傳送門之後直接失效了。

修正客戶端玩家畫面上的Boss血量條,下降速度異常緩慢的錯誤。

修正關卡中部分物件,在主機與使用者端上不同步的問題。

最終Boss不會再卡在角落鬧自閉,或是重新整理在戰鬥區域之外。

修復最終Boss會以已經中離的玩家作為目標施法的錯誤

平衡擊敗最終Boss第一階段(機槍暴風惡靈),與第二階段(灰先知)所需的時間。

(第一階段的機槍暴風惡靈,受到的爆發傷害會有上限,但相對的,我們降低了他的機槍傷害。第二階段的灰先知,則是血量減少約33%。)

降低最終Boss戰中,狂戰士以及盾牌兵重新整理的頻率。

Burblespue Halescourge(霍爾克齊最終BOSS)

(肥宅法師Boss)

和其他Boss們比較起來,Bubblespit Halleberry(霍爾克齊最終BOSS)明顯要來的更難擊敗。我們認為主要原因是因為它特有的傷害模式,以及高血量。

我們希望能在維持這個肥宅Boss的挑戰性與特色的前提下達到平衡。

詳細的改動如下:

在所有難度中肥宅的血量皆降低10%。

瘟疫湧浪(射出綠色分身那招),攻擊角度提升為原本三倍,但數量維持不變。這將讓玩家有更多空間可以躲避。

當玩家在滑步迴避時,被瘟疫湧浪擊中的判定範圍會變小。

天災難度下,狂戰士重新整理的數量從5只降低至3只。

在重新整理狂戰士以及混沌勇士時,一般雜兵的重新整理數量會降低。

怪物重新整理平衡

我們調整了散佈在地圖中漫遊的怪物數量。現在不會在有之前那樣,大量精英怪集中在同個區域的情況。

我們也調整了部分特殊敵人的重新整理機制(例如溝行鼠、次元火焰兵、以及獵頭鼠)

首先,每當你進入一個新任務時,系統會隨機決定這次的主要敵人是鼠人陣營、混沌陣營、或者是混合陣營。

其他部分依照難度有所不同,詳細如下:

普通難度

敵人為鼠人陣營時,重新整理“壓制”型別特殊敵人的機率不再為雙倍(例如溝行鼠、獵頭鼠)。

困難難度

敵人為鼠人陣營時,重新整理“壓制”型別特殊敵人的機率不再為雙倍。

敵人為混沌陣營時,重新整理特殊敵人的間隔時間增加(原本是稍快於其他陣營。)

混沌難度

降低“壓制”型別特殊敵人的重新整理機率。

玩家陣營or鼠人陣營時,重新整理特殊敵人的間隔時間稍微拉長。

天災難度

降低“壓制”型別特殊敵人的重新整理機率。

敵人為鼠人陣營時,重新整理特殊敵人的間隔時間增加。

敵人為混合陣營時,新特殊敵人的間隔時間極小幅度拉長(雖然說能用的特殊怪也沒幾種啦......)

另外,我們修復了在天災難度下發生暴走時,重新整理怪物的波數錯誤套用普通難度波數的錯誤。

現在天災難度下,暴走重新整理的怪群波數不會低於三波,而且間隔時間還有所減少。好好體會開發者的惡意吧~

總而言之,這次的改動為天災難度提供了更多變(O)、更平衡(?)、更有趣(X)、且更挑戰(凸)的遊戲體驗。

我們相信,這樣的改動能提升這遊戲的耐玩性。

修復與微調

修復嘔吐巨魔在蹲下或是靠近牆壁時會“抽搐”的問題。

調整嘔吐巨魔的部分攻擊觸發判定,使玩家在巨魔視線外時不再意外觸發。

修復鼠巨魔的“擊飛”攻擊動作過快的問題。

修復混沌卵在抓住最後一名存活玩家時,會卡在原地發呆的問題。

現在腐血術士只會在成功“捕獲”住玩家之後,才會開始造成傷害

光束法杖現在在每次過熱值上升時,都會有一次爆擊判定(現在是0.45秒一次判定。之前是開火當下判定,然後一直到照射結束。直到下次開始照射才會再作判定。)

修復槍劍的手槍,爆擊傷害比沒爆擊還低的錯誤。

修復在揮動武器時攻速Buff剛好結束,會導致該下攻擊會被系統吃掉的問題。

修復十字弓有時會一次瞬間二連發,且發生時彈藥不會消耗的問題。

修復傭兵-獵人職業,在其技能效果結束後,視野FOV沒有回歸正常的問題。

修復帶有“爆擊相關詞條”的霰彈槍,爆傷計算公式錯誤的問題。

補回多達2000多句消失的字幕。

遊戲平衡

嘔吐巨魔的攻擊,在玩家有格擋的前提下依然能對玩家造成傷害。現在它的輕攻擊不會再有隔山打牛的效果了。

嘔吐巨魔的胃酸攻擊,酸液量降至20公升(前個版本是30公升)。

穩定與效能

修復一個在安裝時被誤判為病毒的罕見崩潰。

修復一個在筆電上安裝時觸發的的罕見崩潰。

修復盜寶鼠在“正義要塞”及“阿瑟爾·雅瑞恩”中,被最後的清場爆炸傷害到所觸發的崩潰。

修復盜寶鼠在“布拉森大橋堡壘”中,被瘟疫利爪彈射器傷害到所觸發的崩潰。

修復肥宅術士Boss東拖西拖,硬是拖超久才出場的問題。

修復一個玩家擊中敵人身上某個已經被隊友打爛的部位時,所引發的罕見崩潰。

修復一個在系統在清除掉矮人遊俠老兵技能的煙霧時引發的罕見崩潰。

修復在“腐化評議會”最後場景時,次元火焰兵的綠火擊中祭壇上的肥宅術士,所導致的崩潰。

修復一個玩家在敵人攻擊的瞬間中離,所引發的崩潰。

修復玩家在倒下後所引發的罕見崩潰。

修復使用噴火武器(龍鐵砲、噴火杖)攻擊時,瞬間切換成近戰武器,引發其他玩家遊戲崩潰的問題。

修復提出玩家投票進行中,同時發動任務選擇投票所導致的崩潰。

修復精靈謎蹤客,在選用Vaul's Quiver天賦時換上遠戰武器時,所引發的崩潰。

修復聲音系統的罕見崩潰。

修復隊友邊線與螢幕左右重疊引發的錯誤。

角色邊線現在可以套用反鋸齒。

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