《古墓麗影》及波斯王子分析

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本人是動作冒險遊戲迷,在將近10年的遊戲生涯裡,古墓一直伴隨我成長,覺的它在動作冒險遊戲中的確是不可多得的一款好遊戲,下面將古墓各代及波斯王子進行分析(注:僅代表個人觀點,有不同意見的不要開罵噢)。先分析近期出的古墓麗影10週年紀念版,個人感覺還是很成功的一款作品。

古墓麗影10週年紀念版,依舊引用的7代傳奇的引擎,和操作!但畢竟是初代的重製版,所以遊戲的解迷的趣味性都強於7代。波斯王子系列也是很出色,它所表現的優點是在於格鬥方面和其機關製作方面和運用方面。有些機關的製作真是可以堪稱經典。人物方面主要突出其動作,操作性非常好。

古墓麗影系列的優點就在於空間方面,波斯王子的解迷也好,過關也好都是在一個場景內完成的。古墓麗影範圍很廣,比如在關卡中你完成某幾個空間的任務,你所遇到的第一個場景經過的門也好機關也好,也許暫時並不能動並不能開啟,你需要逛很大一圈記住有那些門,在哪些地方有開關,這個開關開的是什麼地方的門,進去或者是撿到一把鑰匙,這把鑰匙可能是開另外一個地方的門,它搜尋的範圍很廣,但互相有很有協調性,有時候你經過某個地方出來,卻發現我原來到這個地方的上方了。在這一點動作遊戲冒險中,只有古墓麗影可以堪稱經典了。

所以以前的古墓麗影要製作一個關卡可能要比波斯王子更難被做出來。七代對於我的感受就只是漂亮的介面,瀟灑的動作,在關卡解迷的趣味性比起老作品卻大大折扣,10週年紀念版將七帶優美畫面和以前遊戲解迷的趣味性融合在一起,所以是相當不錯,但畢竟是重製版,有重前的影子,希望以後的8代也好9代也好都能以完美的畫質加上新關卡的理念,那就更精彩了。

如果一味的跟波斯王子一樣,就像7代,只是感覺過關就像一條直線一樣,那就沒意思了,波斯王子有其側重點的地方,他這樣做是可以的,但古墓內涵不同,在像7代那樣,估計受歡迎程度就很低了。

個人的一點點見解,見笑了,大家也可以持反對意見!

簡評1:

中間一段寫出古墓和王子的場景區別了。

雖然都是在迷宮裡轉圈圈,王子的場景給人的感覺是匆匆瀏覽,王子是過客,古墓的場景給人感覺好像親身經歷過似的。究其緣由,一是王子追求流暢,自動視角切換較好,多數視角自動切換到去路上,減少了玩家“觸控”一磚一瓦的過程。二是古墓在各個角落裡撿的東西多,而撿這些東西正是“觸控”一磚一瓦的良機,所以古墓的感覺就像親身經歷過的。

簡評2:

首先從畫質來說波斯王子要好,打鬥精彩度難易度也是波斯王子要好,劇情精彩度也是波斯王子要好,至於解密各有特點。

可以說ubi的波斯王子吸取了古墓的某些優勢元素製作而來,古墓現在的亮點在於古墓解密還有女主角握槍打怪。

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