《要塞傳奇》試玩心得

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跟我之前猜想的一樣,遊戲很有可玩性,畫面相比要塞2提高了很多,由於增添了很多神話生物,使遊戲性大大優越與要塞2,在經濟方面減弱了許多,可以說完全是為了好對戰的人打造的遊戲。

我這個人玩遊戲習慣先從試玩版玩起,如果有趣,我再玩正式版。可以說要塞傳奇的試玩版是十分吸引人的。 玩了這些日子,感覺最擅長使的就是冰霜族,尤其是霜巨人,bt到了一定境界,肉搏除了領主幾乎無敵,拆牆,拆建築那個快,還有棒槌附加的重擊效果,可以說十個以上便無敵了。傳奇任務編的不是一般的爛,遊戲性還行,但已經有點偏離要塞了任務確實編得不好,談上偏離要塞,十字軍也不一樣。我現在僅為遊戲性和感受而論,4樓請聽我慢慢道來。另外還有冰龍。要塞傳奇裡總共有三種龍,人族的綠龍,魔族的黑龍和冰霜族的冰龍。併攏與其他兩種龍不同,噴的不是火而是冰氣,還附帶有冰凍效果,這與冰女王的攻擊效果一樣。人族的莫林,魔族的鍊金術師和冰霜族的冰女王都各會一種魔法,總之都是一擊必殺。

再通俗對戰(也就是打AI)最多隻能選四個領主,這點讓我很不爽。AI還是一如既往的爛。我給戰役的評價是:劇情乏味(主要因為這些故事我都看過了)說實話現在人玩戰役不就是為了看劇情嗎~~戰役足跡:跟十字軍一樣,有連續任務關卡。總共有三條足跡。

總之,要塞傳奇有趣之處就在於兵種的多樣性,可以實行快攻,單憑這些就足夠超過要塞2了最平衡的應該是星際種族越少越容易做到平衡h3裡面種族那麼多,(8個吧),能做到那樣很不錯了h5的話,因為種族少了,(但還有6個,不算資料片),加上兵種自身的技能多了,平衡就比較好做了不過個人感覺英雄無敵系列總喜歡或多或少偏向亡靈。

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