《要塞傳奇》作弊祕籍

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我這個人玩遊戲習慣先從試玩版玩起,如果有趣,我再玩正式版。可以說要塞傳奇的試玩版是十分吸引人的。 玩了這些日子,感覺最擅長使的就是冰霜族,尤其是霜巨人,要塞都是用修改器的,修改檔案的話會很麻煩的追問修改器有了啊 修改器只能修改資源 但是招條龍 去殺弓手不容易啊 每次攻城 跑得快的 皮太薄 沒跑幾步就死了 劍士速度太慢 等到也美多少血了。。戟兵 100個跑過去 到城牆下得死一半多 剩下的個個是殘血。 沒啥多少就全死了。。。只有招條龍過去 把塔樓上得弓手弩手燒死啊 不過有那個 龍魚叉(好像叫這個。。) 沒幾下龍就死了啊 不過可以修改 龍的召喚時間與個數的也行啊回答看你用什麼族啊惡魔最好辦了,弄蝙蝠可以,用吸血鬼還可以控制他們的兵冰就弄一大群巨人人就帶上一群弓箭,帶個有盾,加攻,加血的英雄對射就可以了

要塞傳奇的單人戰役,除邪惡戰役稍難,總體難度還是比較平衡的,每個陣營的戰役也基本能做到突出自身特色。與系列前幾代相比,要塞傳奇的特點一是經濟和建設系統大大簡化了,戰鬥節奏明顯加快(這貌似也是城堡建設+戰鬥類遊戲的大勢所趨);二是戰役中英雄(領主)的作用大大加強了,用好英雄的技能往往是過關的關鍵;三是第一次有了種族區分的設定,每個陣營(亞瑟王陣營、冰陣營和邪惡陣營)都有自己的8種特色單位,感覺冰陣營的單位相對好用,尤其是女巫,移動迅速、不受地形限制又能抵消箭塔的高度優勢,成型後相當恐怖,唯一的缺點是不能打建築和占城堡。相比之下用好亞瑟王陣營和邪惡陣營的特色單位就需要一定的技術,不過一旦熟練掌握也能發揮巨大威力。單人戰役的缺點主要是邪惡戰役過短,各個戰役之間銜接性不明顯,而且要塞系列的精華城堡對戰在戰役中突出得略顯不足。不過對於愛好中古城堡建設的RTS玩家來說,要塞傳奇還是值得嘗試一下的。順便提一下,該遊戲的引擎雖然基本沿用了2代的技術,但最佳化大大進步了,我用512m記憶體加intel845GL這種48m共享視訊記憶體整合顯示卡的古董機居然能開中等配置流暢執行,看來低配置的玩家這次有福了。

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