馬伯庸贊《十三機兵防衛圈》:多元素融合天衣無縫

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@馬伯庸昨日透過微博發文,詳細陳述了自己的《十三機兵防衛圈》遊戲體驗。在本條博文中馬伯庸對本作的劇情、遊戲模式都給予了較高的評價,一起來看看他分享的遊戲體驗。

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以下為微博原文:

《十三機兵防衛圈》這個遊戲吧……用四個字形容,就是“要素過多”。從少男少女巨大機器人到時空穿越,從記憶移植到虛擬實境, 從外星入侵到AI崛起,常見的SF梗幾乎全了。要說開創性,十三機兵未見得有多新鮮,但確實是一個天衣無縫地融合了諸多元素的完整指令碼,整個故事沒有那種傻楞傻楞的反轉,而是從大到小有條不紊地一層層鋪墊,一直鋪墊到日本高中生的日常,讓巨大的設定慢慢滲到下面來。十三條線齊頭並進,彼此糾纏,居然絲毫不亂,結尾收得漂亮,至少我目前沒發現什麼特別明顯的BUG。

而且這個遊戲有一點特別對我胃口。我已經是老年人了,對遊戲的要求是能簡便就簡便,最怕就是上來一大堆快捷鍵或一大堆子系統或N周目幾十個結局。《十三機兵防衛圈》分成三個部分:崩壞篇就是個戰棋+塔防遊戲,戰鬥介面太花裡胡哨,我不喜歡,但可以調成極易模式,平A過去看劇情就行了;追憶篇有十三位主人公,十三條情節線。雖然有些線看似分支眾多,其實根本不用擔心漏掉什麼,不存在多結局,系統會強制你全部走一遍,與單線推進無異。你只要不停按鍵就行了,不太需要腦子;第三部分是究明篇,所有你目前蒐集到的線索,都會在這裡彙集,類似於設定百科。這是我最喜歡的部分,打通關之後,對著檔案和事件回放研究了好久,算每個人的軌跡點,有種挖掘史料的莫名快感……

不過還是有點糾結的地方,高中時代的南奈津乃太可愛了,長大之後的造型反而一般;高中時代的藥師寺惠就是個普通黑長直鏡娘,但在座艙裡的樣子和長大之後,太好看了……好難抉擇。

別跟我提衝野司啊!誰提跟誰急!

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