《惡靈古堡3重製版》與原版異同對比

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《惡靈古堡3重製版》以RE引擎以及全新的視角重新制作了惡靈古堡3,那麼相比20年前的原版除了畫面之外還有哪些劇情以及場景上的變動呢,下面帶來由“HapHapYear”分享的《惡靈古堡3重製版》與原版異同對比,一起來看看吧。

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1. 說實話,遊戲其實挺好玩,不然也不會一口氣給通關了。

2. 正如開頭,這部概況下來遊戲就是“卡普空絞盡腦汁欲最大化利用RE2素材還原3代劇情”,然後發現“鐘樓和動物園用素材還原不了,於是把這兩個場景給砍了”。

3. 如果說2RE是最“大化還原原作情節”,那3RE就是把“把原作情節當成彩蛋給你看”。是的,流程上和原作真的沒任何關係了,還原的東西都是零零散散拼進去的。

4. 遊戲原作謎題基本一個都沒有了,2RE雖然有偏差,但是基本都還原了原作的謎題;但是3RE沒有,嗯,一個都沒有(咋,你說有紅綠藍寶石?)。

浣熊市下城區

濃縮到開頭10分鐘互動播片的浣熊市下城區

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前段時間玩試玩版時,我一度懷疑這是遊戲2小時左右的流程,然後開心地卡普空打了我臉。

之所有這麼認為,是因為3原版裡,叫見到米隊長想要探索下城區,然後去RPD溜達一圈。在下城區裡,布萊德(就是那就黃顏色的便當)會與吉爾互動一段流程,然後去RPD(領盒飯)。

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3原作裡下城區中期還要回來探索,但是3RE只剩下一個滅火的流程了(嗯,這個滅火到底算不算謎題還原?)。

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但是3RE一口將下城區所有的情節在開頭十分鐘吐了出來:加速便當的布萊德;把自己鎖貨車的大肚腩叔叔(大叔的臺詞完美重製,因為原版配音那句“you leave me alone”太浮誇,至今印象深刻);追蹤者提前登場。。。。。

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RPD探索部分

原作JILL需要去RPD探索,這過程中第一次遭遇追蹤者,但是RE3沒了。改成了卡洛斯去RPD的流程(原版卡洛斯與JILL會在RPD會和)。

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還記得警局門口那個噴水量巨大的消防栓嗎?

軌道車零件尋找流程

原作中米隊長一行人逃離使用的是軌道列車,需要收集幾樣替換零件。

這段探索其實我個人很喜歡,收集的物品與浣熊市的店鋪,設施是一一對應的,中途會觸發各種小支線情節,頗有帶入感。

而且原版的浣熊市細節非常多。

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3RE直接變成去變電站拉閘(卡普空。。。這就是你換成地鐵的原因嗎?)

吐槽下3RE的變電站,太噁心了。

鐘樓

只剩下BOSS戰的鐘樓

3裡個人最喜歡的場景,很有古典氣息,八音盒還有畫廊謎題至今影響深刻,

當RE3進入鐘樓後,我一時超興奮的。

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然後卡普空直接給我跳過流程進入BOSS戰。

你們咋不去樓頂敲鐘求救了??

動物園與巨型蠕蟲

醫院治好JILL後,原版是要去動物園的,這裡是我兒時陰影,一口悶的獵殺者伽馬(還好3RE有),巨型蠕蟲,最終實驗設施其實就是動物園的汙水處理設施。

然後卡普空把實驗設定直接通到了醫院。

嗯,森林不好建模,動物園水池謎題3D也不好做,我理解的。

但是大蠕蟲BOSS沒了。發售前我還盼著這BOSS戰的高畫質重製來著。

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點個贊,地面的粉筆火車軌道完美還原了

嗯,這個不知道為何,地上的粉筆畫讓我小時候瘮得慌。可能聯想到畫畫的小孩可能的遭遇了吧。

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3RE完美還原了這個童年陰影場景。

但是卡普空你把這個場景後面的拉把手拿補給的,也給我還原下啊

細節上對比懶得寫了,因為真的沒有能對比的地方了。3RE貌似是外包製作了?(結尾cast看到竹內潤掛了個名,下面是其他兩個團隊)

資源上真的比2RE缺少太多。

整體上體驗其實還行,就是完全沒有在玩3的感覺,那種“這裡我以前來過,這個我還記得”的感覺。

 

(未完待續……)

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