《鬼泣4》畫面介紹及驅動設定分析心得

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今天小編給大家帶來《鬼泣4》畫面介紹及驅動設定分析心得,和大家一起探討《鬼泣4》畫面介紹及驅動設定分析心得,祝大家遊戲愉快!

視角大多數都可以自行轉動,但在特定的場景中則不可以,出招方式也沒有任何變化,只要是玩過任何一代鬼泣的玩家都可以迅速上手。此次本作新加入了兩個技能,一個是在不斷前行幾秒後就會突然加速,如果遇到邊緣就會自動飛躍出去。另一個則是抓取技能,除了用在戰鬥中以外,在某些特定的場景必須準確的使用該技能才可透過。

本作的畫面風格保持了NT組一貫的明亮鮮豔的特點,對於unreal 3的使用,NT組完全不亞於Epic,Rocksteady,Irrational Games這些頂尖的UR3開發組,主要人物的建模和貼圖精度很高,但個別場景內的物體就做的比較簡陋了,能很明顯的看出模型面數和貼圖精度的不足。

怪物的種類不多,但個個都很有特點,某些還比較獨特,大量的場景渲染特效讓本作個性十足,對於人物表情的描繪,NT一直都是頂尖高手之一,這次雖然也是採用的動態表情和動作捕捉,但感覺比西遊記稍差,但已比絕大多數遊戲都好很多,對於畫面,我還是很滿意的。

鬼泣4改變畫面設定後 螢幕右下方會出現個白色進度條顯示處理完程度

在跑試玩版帶的和單獨的基準測試時,我發現不同n卡驅動下,白條走的速度有快有慢,快的只要4~5秒,慢的多用十幾秒。經過多次觀察。發現走的慢的驅動,鬼4基準的fps要高些(10%左右)。175.16和177.39走得快,177.35和177.41慢。

剛剛下完正式版,發現177.41下走得和175.16一個速度了。正式版帶的基準測試fps也比試玩版帶的和單獨的基準測試低了。

檢查驅動設定時,發現 管理3d設定--〉程式設定 裡的鬼4正式版的程式名和遊戲裡的不一樣

遊戲裡是DevilMayCry4_DX9.exe 驅動裡給的是DevilMayCry4DX9.exe。而試玩版和單獨的基準程式名稱和驅動裡的是一致的。

於是將遊戲裡的DevilMayCry4_DX9.exe改名為DevilMayCry4DX9.exe

再跑正式版帶的基準測試 白條走的速度和fps都與試玩版帶的和單獨的基準測試一致了,fps提升了一些。

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